Utiliser l'outil Pont en SubD pour la modélisation 3D

Cette vidéo présente l'outil Pont en modélisation SubD et explique en détail comment relier deux objets 3D en ajoutant des polygones, tout en contrôlant la fusion, les plis et la densité pour optimiser vos modèles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, l'accent est mis sur l'outil Pont (Bridge) utilisé pour la modélisation SubD. La vidéo explique comment cet outil permet de relier deux objets distincts en créant uniquement des quads (quadrilatères) entre eux, facilitant ainsi la création de surfaces homogènes et complexes.

On y découvre les impératifs de sélection, notamment le fait d'avoir le même nombre de polygones ou d'arêtes de chaque côté pour un pont fonctionnel et cohérent. À travers des exemples concrets, l'utilisateur apprend à sélectionner les faces adéquates, à utiliser les combinaisons de touches CTRL + SHIFT + double clic, puis à paramétrer l'outil Pont selon ses besoins.

L’interface propose différentes options comme le nombre de segments créés lors du pont, la fusion des objets (option Joindre), le marquage ou non du pli entre les objets, et le réglage de la rigidité du pont pour moduler la transition entre les objets. Les erreurs résultant d'une mauvaise sélection sont également illustrées afin d'aider à identifier les problèmes courants et à comprendre l’importance d’une sélection cohérente pour éviter les artefacts de modélisation.

L’ensemble de la leçon vise à donner une compréhension approfondie et pratique de l’outil Pont pour améliorer la qualité du modèle 3D, rendre le workflow plus efficace et permettre la création de surfaces plus élaborées dans les projets de modélisation avancée.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette vidéo, les utilisateurs seront capables de connecter efficacement deux objets SubD, de régler la densité des polygones lors de la création d’un pont, d’identifier l’importance d’un nombre identique de faces et d’ajuster la transition entre les objets pour améliorer la qualité géométrique des surfaces.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D ainsi qu'une compréhension des notions d’arêtes, de polygones et du fonctionnement général de l’éditeur SubD sont recommandées.

Métiers concernés

Les métiers concernés sont notamment modeleur 3D, designer industriel, character artist, modeleur pour le jeu vidéo et infographiste 3D.

Alternatives et ressources

D’autres logiciels proposant des outils similaires incluent Blender, 3ds Max, Maya ou encore Modo. Ils offrent tous des fonctions de bridge/pont permettant de relier des éléments dans un workflow de modélisation polygonale.

Questions & Réponses

Il est essentiel d'avoir le même nombre de polygones ou d'arêtes de chaque côté afin d'obtenir une connexion parfaite et sans artefacts. Si les nombres diffèrent, le pont créé entraînera des pincements, des défauts géométriques et des erreurs dans la topologie, ce qui nuit à la qualité globale du modèle 3D.
Les principales options incluent l'ajout de segments supplémentaires pour augmenter la densité du pont, la fusion des objets pour créer une seule entité, le marquage du pli pour indiquer une arête marquée, ainsi que le réglage de la rigidité pour contrôler la transition entre les objets connectés.
La différence se visualise dans la représentation du modèle : une jonction lisse affiche une continuité fluide entre les objets, alors qu’un pli marqué expose une arête visible, surtout en mode flat. Ce pli permet de conserver une cassure nette même lorsque les objets sont fusionnés.