Comprendre les différences entre NURBS, Maillage et SubD dans Rhino

Dans cette vidéo, découvrez la comparaison approfondie entre les objets NURBS, maillage et SubD sous Rhino. Apprenez les spécificités, avantages et limites de chacune de ces géométries clé pour la modélisation 3D professionnelle.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon propose une analyse détaillée des trois principaux types de géométrie utilisés dans Rhino : les NURBS, les objets maillage et les objets SubD. En abordant la création et la manipulation de cubes selon chaque méthode, la vidéo illustre les différences structurelles et fonctionnelles entre ces objets.

Les NURBS sont présentés comme des objets mathématiques précis contrôlés par des courbes et points de contrôle, idéaux pour des applications demandant une grande exactitude (CAO, fabrication). Ils sont comparés à une approche vectorielle (comme Illustrator en graphisme) offrant des courbes parfaites et un rendu optimal pour la production.

En parallèle, le maillage est expliqué comme une structure légère composée de polygones, moins précise que les NURBS mais demandant moins de ressources de calcul. Le maillage est incontournable pour le rendu final, car tout objet doit être converti en polygones pour être affiché en image.

Enfin, les objets SubD (subdivision) sont présentés comme un compromis permettant de modéliser rapidement des formes organiques grâce à des algorithmes de lissage, tout en offrant la possibilité de jongler entre l’affichage maillé et lissé. La vidéo détaille l'intérêt d'utiliser ces objets pour leur facilité de construction de formes complexes, tout en notant la possibilité de convertir les SubD en NURBS pour répondre à des exigences de production.

L’ensemble de la leçon permet de maîtriser la création et l’utilisation de ces trois types de géométrie, en comprenant leurs usages spécifiques, avantages et limites pour des scénarios variés de modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

L'objectif est de comprendre les différences entre NURBS, maillage et SubD dans Rhino, de savoir quand privilégier chaque méthode et d'acquérir les bases pour manipuler et créer ces différents objets selon leurs atouts spécifiques.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de l’interface de Rhino et des notions élémentaires de modélisation 3D sont recommandées pour tirer profit de cette vidéo.

Métiers concernés

Les connaissances décrites sont utiles pour les métiers de designer industriel, architecte, modeleur 3D, prototypiste et infographiste 3D dans des domaines tels que l’architecture, la CAO, l'animation ou la fabrication numérique.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent Autodesk Maya, 3ds Max, Modo, Blender pour les SubD et le maillage, ou encore SolidWorks et Fusion 360 pour la modélisation NURBS.

Questions & Réponses

Les objets NURBS servent à modéliser des formes avec une grande précision grâce à l'utilisation de courbes et de points de contrôle, ce qui les rend idéaux pour les applications nécessitant une exactitude mathématique, notamment en design industriel, architecture et fabrication.
La principale différence réside dans l'algorithme de subdivision : les objets SubD utilisent un lissage automatique pour générer des surfaces douces et organiques, tandis que les maillages traditionnels restent anguleux à moins de multiplier massivement les polygones pour obtenir un effet similaire.
Les objets NURBS sont convertis en maillages lors du rendu final afin de faciliter et d’accélérer le calcul de l’image, car les moteurs de rendu fonctionnent principalement avec des polygones plutôt qu’avec des surfaces mathématiques complexes.