Comprendre les différences entre NURBS, Maillage et SubD dans Rhino
Dans cette vidéo, découvrez la comparaison approfondie entre les objets NURBS, maillage et SubD sous Rhino. Apprenez les spécificités, avantages et limites de chacune de ces géométries clé pour la modélisation 3D professionnelle.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon propose une analyse détaillée des trois principaux types de géométrie utilisés dans Rhino : les NURBS, les objets maillage et les objets SubD. En abordant la création et la manipulation de cubes selon chaque méthode, la vidéo illustre les différences structurelles et fonctionnelles entre ces objets.
Les NURBS sont présentés comme des objets mathématiques précis contrôlés par des courbes et points de contrôle, idéaux pour des applications demandant une grande exactitude (CAO, fabrication). Ils sont comparés à une approche vectorielle (comme Illustrator en graphisme) offrant des courbes parfaites et un rendu optimal pour la production.
En parallèle, le maillage est expliqué comme une structure légère composée de polygones, moins précise que les NURBS mais demandant moins de ressources de calcul. Le maillage est incontournable pour le rendu final, car tout objet doit être converti en polygones pour être affiché en image.
Enfin, les objets SubD (subdivision) sont présentés comme un compromis permettant de modéliser rapidement des formes organiques grâce à des algorithmes de lissage, tout en offrant la possibilité de jongler entre l’affichage maillé et lissé. La vidéo détaille l'intérêt d'utiliser ces objets pour leur facilité de construction de formes complexes, tout en notant la possibilité de convertir les SubD en NURBS pour répondre à des exigences de production.
L’ensemble de la leçon permet de maîtriser la création et l’utilisation de ces trois types de géométrie, en comprenant leurs usages spécifiques, avantages et limites pour des scénarios variés de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif est de comprendre les différences entre NURBS, maillage et SubD dans Rhino, de savoir quand privilégier chaque méthode et d'acquérir les bases pour manipuler et créer ces différents objets selon leurs atouts spécifiques.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de l’interface de Rhino et des notions élémentaires de modélisation 3D sont recommandées pour tirer profit de cette vidéo.
Métiers concernés
Les connaissances décrites sont utiles pour les métiers de designer industriel, architecte, modeleur 3D, prototypiste et infographiste 3D dans des domaines tels que l’architecture, la CAO, l'animation ou la fabrication numérique.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent Autodesk Maya, 3ds Max, Modo, Blender pour les SubD et le maillage, ou encore SolidWorks et Fusion 360 pour la modélisation NURBS.
Questions & Réponses