Introduction aux techniques de mapping de textures en 3D
Cette vidéo présente les techniques essentielles de mapping pour appliquer des textures sur des objets 3D. Vous apprendrez à utiliser les modes surface, boîte et cylindrique pour optimiser le rendu et adapter les textures selon la forme géométrique de vos modèles.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, l’accent est mis sur la compréhension et la mise en œuvre des types de mapping de textures les plus courants en modélisation 3D. À travers une série d’exemples, l’auteur explique comment appliquer une texture – ici un bois à motifs – sur différents objets (sphère, boîte et cylindre), en utilisant respectivement les mappings surface, boîte, sphérique et cylindrique.
Le principe fondamental repose sur la correspondance entre la géométrie de l’objet et le type de mapping choisi, afin d’assurer que la texture épouse correctement sa forme sans déformation notable. L’orateur détaille la démarche pour passer d’un mode à l’autre dans les propriétés de l’objet, en expliquant pourquoi un mapping peut produire des résultats inattendus (ex : étirement, mauvaise répartition) si la correspondance n’est pas respectée.
Des notions telles que le choix de la boîte de contour comme enveloppe de référence, la possibilité de répéter ou d’étirer la texture, ou encore l’importance de sélectionner le repère correct, sont également abordées.
Des cas spécifiques, comme l’adaptation du mapping sur des sous-objets ou l’ajustement avancé des paramètres de répétition et d’échelle, introduisent les bases de la gestion fine des textures dans un workflow professionnel. Cette vidéo est ainsi destinée à renforcer la compréhension théorique et pratique du texturage dans tout projet de création 3D.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est de comprendre et appliquer les différents types de mapping de textures sur des objets 3D, de savoir choisir le mapping approprié pour chaque géométrie, et de optimiser le rendu graphique tout en évitant les déformations des textures.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les bases du logiciel de modélisation 3D utilisé (navigation, objet, propriétés), et d’avoir une compréhension élémentaire des textures numériques.
Métiers concernés
Ces notions sont essentielles pour les métiers de modeleur 3D, texture artist, infographiste 3D, ou toute profession liée à la création de jeux vidéo, au cinéma d’animation et à la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pour le texturage existent comme Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Substance Painter ou encore des outils dédiés au UV mapping tels que RizomUV.
Questions & Réponses