Modéliser une assise en SubD : méthode complète

Dans cette leçon, découvrez comment modéliser une assise en SubD en maîtrisant les outils essentiels de la modélisation 3D. Cette vidéo présente un pas-à-pas structuré, du tracé des bases jusqu'à l'application des finitions et textures, en tirant le meilleur parti des fonctionnalités du logiciel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce cours guide pas à pas la modélisation d'une assise à l'aide des outils SubD, si essentiels en conception 3D pour obtenir des formes organiques et détaillées. Après avoir ouvert un fichier de départ, l'instructeur explique comment structurer le projet à l’aide de calques et de gabarits, permettant d’avoir une vision claire du but à atteindre. L’essentiel du travail porte initialement sur la création du dossier et du support, en partant d’un cube de base dont l’utilisateur modifie les divisions sur X, Y et Z. Une importance particulière est apportée à la gestion des polygones, arrêtes et points, à l'utilisation de fonctionnalités comme l’extrusion, la sélection de boucles, la rigidification des formes et l’usage du magnétisme de la grille pour un alignement optimal.

La vidéo insiste également sur l’approche non destructive et la liberté laissée à chaque étape pour adapter ou personnaliser la forme, tout en contrôlant la topologie et la continuité des surfaces. Des techniques avancées, telles que l’usage de la fonction rétracter ou marquer les plis, sont illustrées pour affiner la géométrie et obtenir un rendu professionnel propre à accueillir des matériaux et des lumières. Enfin, la deuxième partie s’intéresse à la modélisation de la partie assise elle-même, incluant duplication, alignement précis, et jonction entre les différentes surfaces, avant une conclusion qui valorise l’importance du contrôle visuel et du positionnement dans l’espace 3D.

Ce tutoriel se veut interactif, invitant à l’expérimentation et à la personnalisation, tout en enseignant les fondements indispensables à toute modélisation 3D complexe.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette leçon, l’apprenant saura modéliser une assise complexe en SubD, maîtriser les opérations de base (extrusion, rétractation, marquage de plis), organiser sa scène en utilisant calques et gabarits, et obtenir une topologie propre pour la suite du workflow.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances élémentaires en modélisation 3D et une familiarité avec l’interface du logiciel SubD ou assimilé sont nécessaires. Il est recommandé d’avoir suivi des tutoriels d’introduction au SubD et à la manipulation de polygones.

Métiers concernés

La maîtrise des SubD est indispensable pour les modeleurs 3D, concepteurs produits, designers industriels, spécialistes en visualisation architecturale et pour toute personne impliquée dans la création de prototypes numériques.

Alternatives et ressources

Les techniques présentées peuvent être transposées sur Blender (Subdivision Surface), 3ds Max, Maya ou Cinema 4D, qui disposent tous d'outils similaires de subdivision de surface pour la modélisation organique.

Questions & Réponses

La fonction 'rétracter' permet d'ajouter des subdivisions localisées pour rigidifier certaines zones de la géométrie sans pour autant créer de plis excessifs ou de biseaux marqués. Cela aide à mieux contrôler la courbure et la structure de l'objet modélisé.
L’utilisation des gabarits assure une cohérence dans les proportions et facilite la construction des formes complexes tout en offrant un repère visuel constant pour coller fidèlement au design voulu.
L’extrusion intervient pour générer de nouveaux volumes à partir de faces sélectionnées, créant ainsi des éléments comme le support ou la partie assise. Cette opération est essentielle pour ajouter de la profondeur et modeler des formes en volume de manière progressive et structurée.