Modélisation du manche d’un marteau : courbes, extrusion et balayage sur deux rails

Dans cette leçon, apprenez à modéliser le manche complet d’un marteau en 3D en utilisant des outils avancés : création de courbes NURBS, extrusions, balayage sur deux rails et gestion de l’historique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo pédagogique propose une approche méthodique pour poursuivre la modélisation 3D d’un marteau, en se concentrant sur la création détaillée du manche. Après l’ouverture d’un fichier de base, l’auteur explique comment définir la section hexagonale de la partie métallique grâce à l’outil polygone, puis comment effectuer une extrusion afin d’intégrer cette géométrie dans la tête du marteau.


La leçon s’articule ensuite autour de la conception du manche à l’aide de l’outil balayage sur deux rails. Les étapes incluent le tracé de profils à l’aide des courbes NURBS, la gestion et la duplication précise de ces profils par symétrie, l’utilisation de l’historique pour ajuster dynamiquement la forme, ainsi que le travail des points de contrôle pour peaufiner la géométrie. L’auteur illustre la manipulation des plans, l’ajustement des coordonnées et l’importance de verrouiller ou masquer certains calques pour optimiser la construction.


Les techniques présentées permettent d’obtenir un manche parfaitement adapté, d’ajouter un chanfrein à la base et de préparer l’objet pour des étapes ultérieures telles que l’application de matériaux ou la gestion des polysurfaces. L’ensemble des manipulations est pensé pour un usage professionnel ou académique, conformément aux standards de la modélisation solide sous Rhino 3D ou dans un logiciel équivalent.

Objectifs de cette leçon

Acquérir une méthode rigoureuse pour modéliser le manche complexe d’un marteau, comprendre l’utilisation avancée des courbes NURBS, manipuler efficacement l’outil de balayage sur deux rails, et maîtriser l’ajustement dynamique des formes grâce à l’historique et au chanfrein.

Prérequis pour cette leçon

Avoir une connaissance de base de la modélisation 3D, savoir manipuler les outils de courbe et d’extrusion, et être familier avec l’interface d’un logiciel de CAO tel que Rhino ou équivalent.

Métiers concernés

La maîtrise de ces techniques bénéficie aux métiers de designer industriel, modeleur 3D, prototypiste, ébéniste numérique, métiers du patrimoine et tout professionnel orienté vers la CAO et la fabrication assistée par ordinateur.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives pour cette démarche incluent Blender (avec les outils Mesh et Curve), Autodesk Fusion 360 (avec l’outil Sweep et la gestion avancée de profils), ou SolidWorks (fonction balayage et édition de solides paramétriques).

Questions & Réponses

L’activation de l’historique permet de modifier à tout moment les courbes de base et ainsi d’ajuster la forme du manche en temps réel, sans avoir à recréer entièrement l’objet. Cela garantit une grande flexibilité et un gain de temps lors de la modélisation.
La symétrie permet de ne travailler que sur la moitié de la forme ; les modifications sont répliquées automatiquement, assurant un résultat précis et homogène, tout en simplifiant la gestion des points de contrôle et en accélérant la réalisation.
L’ajout d’un chanfrein sur le bord inférieur adoucit la transition et assure une finition réaliste à la partie basse du manche, ce qui est important pour la qualité visuelle et tactile du modèle 3D généré.