Comment modifier et éditer des polysurfaces fermées dans un logiciel 3D

Dans cette vidéo pédagogique, apprenez à modifier des polysurfaces et solides fermés via la sélection de sous-objets (points, arêtes, faces) et l'activation des points de contrôle dans un environnement 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon approfondit la modification de solides et de polysurfaces dans un logiciel de modélisation 3D, en se concentrant sur les procédures spécifiques lorsqu’ils sont fermés. Elle met en lumière les techniques permettant de sélectionner des sous-objets — à savoir les points, arêtes et faces — à l’aide d’un raccourci clavier combinant CTRL et SHIFT/majuscule. Le formateur explique le processus en détaillant l’apparition d’un surlignage rose, signalant les éléments sélectionnables, pour apporter une précision accrue dans la manipulation.

La vidéo illustre également la possibilité de modifier une polysurface sans la décomposer, simplement en sélectionnant et manipulant un sous-objet grâce à l’outil de manipulation intégré ou via d’autres fonctionnalités. Pour aller plus loin, l’utilisation de l’icône « activer les points de contrôle d’un SOLID », disponible dans l’onglet SOLID, permet d’accéder à des points d’édition similaires à ceux offerts pour les courbes et surfaces. Cela offre deux méthodes complémentaires pour éditer des modèles fermés : la sous-sélection et l’activation des points de contrôle.

La leçon conclut sur la flexibilité offerte par ces outils pour ajuster les formes 3D complexes et prépare à l’utilisation avancée de la sous-sélection, notamment lors du travail avec des objets en subdivision. Ces techniques sont fondamentales pour une modélisation efficace dans les logiciels spécialisés.

Objectifs de cette leçon

L'objectif est de maîtriser la sélection et la modification de sous-objets (points, arêtes, faces) d’une polysurface fermée, d’utiliser intelligemment les outils d’édition de solides et de comprendre la différence entre la manipulation directe et les fonctions avancées pour modeler efficacement des objets complexes.

Prérequis pour cette leçon

Il est conseillé de posséder une connaissance de base de l’interface du logiciel 3D concerné (exemple : Rhino, 3ds Max), ainsi que de l’expérience préalable avec les objets simples et leurs commandes de sélection classiques.

Métiers concernés

Ces techniques sont largement utilisées par les modeleurs 3D, prototypistes, infographistes, architectes, designers industriels et tout professionnel impliqué dans la conception d’objets numériques complexes.

Alternatives et ressources

Vous pouvez recourir à d’autres logiciels de modélisation 3D tels que 3ds Max, Blender, Fusion 360 ou Autodesk Maya, qui intègrent des outils équivalents pour l’édition de sous-objets.

Questions & Réponses

Les trois types de sous-objets sélectionnables sont les points, les arêtes et les faces, accessibles grâce à un raccourci clavier combinant CTRL et SHIFT.
La sous-sélection permet de sélectionner et manipuler directement points, arêtes ou faces d’un objet fermé sans le décomposer, tandis que l’activation des points de contrôle via l’icône dédiée permet de travailler sur les points d’édition hérités des versions antérieures, offrant des méthodes complémentaires selon les besoins de modification.
Le clic gauche seul sélectionne l'ensemble de la polysurface, mais pour accéder aux sous-objets tels que les points, arêtes ou faces, il est nécessaire de maintenir enfoncées les touches CTRL et SHIFT pour activer le mode de sous-sélection.