Créer un matériau vert réaliste dans Rhino

Cette leçon présente comment créer un matériau vert réaliste en modélisation 3D sous Rhino, en mettant l'accent sur l'indice de réfraction (IOR) et la transparence pour un rendu fidèle avec Cycles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo pédagogique dédiée à la modélisation 3D avec Rhino, l'accent est mis sur la création d'un matériau vert réellement réaliste. L'utilisateur découvre les paramètres essentiels à maîtriser, comme la transparence et l'indice de réfraction (IOR), qui conditionnent la manière dont la lumière traverse et se dévie à l'intérieur d'un objet transparent. La leçon détaille la signification et l'impact de la valeur IOR, avec des exemples concrets : 1.52 pour un verre clair, 1.33 pour l'eau, et souligne la nécessité de définir l'opacité à 0 pour bénéficier d'une transparence optimale, limitant ainsi la lourdeur des calculs lors du rendu.

L'orateur présente également les réglages avancés, notamment les effets de la rugosité sur l'aspect givré du verre, offrant des rendus allant d'une surface lisse à un effet « frozen » subtil. La vidéo encourage l'exploration de la bibliothèque de matériaux PBR disponible, et montre comment ajuster chaque paramètre pour obtenir une représentation fidèle de la réalité. En visualisant différents modes de rendu, le spectateur apprend à contrôler les reflets, l’environnement et la lumière environnante, jusqu'à l'interaction avec d'autres objets du décor.

Enfin, des conseils pratiques sont donnés pour optimiser temps de calcul et réalisme, tout en invitant à une expérimentation personnalisée selon les besoins du projet, dans une optique de création numérique moderne et professionnelle.

Objectifs de cette leçon

Maîtriser la création d’un matériau vert réaliste, ajuster l’indice de réfraction et la transparence, optimiser les paramètres de rendu pour obtenir des effets visuels naturels, comprendre l’impact de l’opacité et de la rugosité sur les propriétés du matériau.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de Rhino, compréhension élémentaire des notions de matériaux et de la modélisation 3D, expérience préalable avec un moteur de rendu telle que Cycles recommandée mais non indispensable.

Métiers concernés

Ce contenu s’adresse aux designers industriels, architectes d'intérieur, graphistes 3D, infographistes, modeleurs, concepteurs de produits et artistes numériques impliqués dans la visualisation architecturale ou publicitaire.

Alternatives et ressources

Blender (Cycles, Eevee), 3ds Max (Arnold, V-Ray), Maya avec Arnold, KeyShot, SketchUp avec V-Ray, ou encore Cinema 4D, qui proposent également la gestion avancée des matériaux transparents et PBR.

Questions & Réponses

L'indice de réfraction, ou IOR, est une valeur qui décrit la manière dont la lumière est déviée lorsqu'elle traverse un matériau. Dans la création d'un matériau vert, il conditionne le réalisme du rendu en simulant la distorsion des objets vus au travers du verre, typiquement fixé à 1.52 pour le verre clair.
Mettre l'opacité à 0 % assure une transparence totale du matériau, condition essentielle pour simuler un verre réaliste. Toute valeur supérieure ajouterait une opacité qui alourdirait les calculs de rendu et rendrait la matière moins fidèle à la réalité.
La rugosité permet de jouer sur l'effet givré du verre : une valeur faible rend la surface lisse et transparente, tandis qu'une hausse de ce paramètre crée un aspect dépoli ou 'frozen', simulant la diffusion de la lumière à l'intérieur du matériau.