CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre Cinema 4D 11.5 Tutoriel de Texturisation Avancée avec Cinema 4D

Tutoriel de Texturisation Avancée avec Cinema 4D

Textures bois en Shader (bois,relief, bruit et Occlusion Ambiante)
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Apprendre Cinema 4D 11.5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser les techniques de texturisation en 3D avec Cinema 4D
- Appliquer et ajuster des shaders de bois
- Utiliser le bump mapping et l'occlusion ambiante pour des rendus réalistes
- Comprendre l'effet des paramètres de diffusion sur la lumière

Apprenez à texturer un pantin en bois ou un robot en utilisant des techniques avancées de bump mapping et d'occlusion ambiante dans Cinema 4D.

Dans cette leçon, nous allons explorer la texturisation d'un modèle 3D—un pantin ou un robot—en utilisant Cinema 4D.

Nous commencerons par créer une texture de bois réaliste, en utilisant à la fois une image et un shader algorithmique. Vous découvrirez comment ajouter de la rugosité et des éraflures en utilisant un canal relief et différents types de bruit. L'utilisation de la méthode du bump mapping sera expliquée en détail pour donner un aspect authentique à nos textures.

Ensuite, nous appliquerons la technique d'occlusion ambiante pour améliorer les jonctions entre les différentes pièces du modèle, créant ainsi un rendu plus réaliste et cohérent. Les paramètres de diffusion seront ajustés pour simuler la perte de lumière entre les pièces jointes.

Enfin, nous verrons comment intégrer des shaders de bois pour ajouter des nervures et des nœuds, et comment ajuster la spécularité pour obtenir une surface de bois patinée et naturelle.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le bump mapping et pourquoi est-il utilisé?
Le bump mapping est une technique de texturisation qui simule les petites irrégularités sur la surface d'un objet en utilisant des variations de luminance dans une texture de niveau de gris. Il est utilisé pour ajouter des détails complexes sans augmenter le nombre de polygones.
Comment l'occlusion ambiante améliore-t-elle le rendu d'un modèle 3D?
L'occlusion ambiante améliore le rendu d'un modèle 3D en simulant la manière dont la lumière se diffuse dans les recoins et entre les objets proches, créant ainsi des ombres douces et des zones assombries qui ajoutent du réalisme et de la profondeur au modèle.
Quelle est la différence entre l'utilisation d'une image et un shader pour créer une texture de bois?
L'utilisation d'une image pour créer une texture de bois repose sur des pixels fixes qui peuvent se pixeliser lorsqu'ils sont agrandis, tandis qu'un shader génère des motifs de bois de manière algorithmique, permettant une utilisation plus flexible et une résolution infinie sans perte de qualité.

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