Guide Pratique sur l'Illumination Globale en Rendu 3D
Ce tutoriel offre un aperçu rapide des techniques de rendu 3D avec l'illumination globale, en se concentrant sur l'utilisation des textures d'environnement et l'importance de l'éclairage.
Introduction
Initiation
Principes de base appliqués à une boule rouge
Modéliser, déformer et texturer un texte
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)







Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)










Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières









Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)














Annexe






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous explorons en détail le processus de rendu en illumination globale pour créer une scène 3D réaliste. Nous commençons par sélectionner une texture d'environnement et l'appliquer en mode luminescence. La texture fmap.jpg sert à créer un éclairage harmonieux et donne une sensation d'un éclairage studio même sans information HDRI.
Ensuite, nous abordons l'ajout d'une lumière pour améliorer la spécularité de la scène, en créant des reflets réalistes sur les matériaux comme le bois. La lumière est positionnée stratégiquement pour simuler un éclairage de studio photographique, et des ajustements sont apportés pour éviter une saturation de la clé.
Enfin, nous examinons l'application de l'occlusion ambiante et d'autres paramètres d'illumination globale pour obtenir un rendu final de grande qualité. Des techniques d'ajustement des textures et des paramètres de rendu, comme l'anti-glazing, sont également discutées pour perfectionner l'apparence de la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser l'utilisation des textures d'environnement en mode luminescence.
- Comprendre l'importance de la spécularité dans le rendu.
- Apprendre à ajuster les paramètres de l'illumination globale pour des résultats optimaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Modélisation 3D
- Rendu et éclairage
- Utilisation des logiciels de rendu 3D
Métiers concernés
Les usages professionnels incluent :
- Artiste 3D
- Réalisateur d'animation
- Spécialiste en effets visuels
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez considérer :
- Logiciels de rendu comme Blender et Maya
- Techniques d'éclairage HDRI pour des environnements réalistes
Questions & Réponses
