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Maîtrisez la Lumière Volumétrique dans Cinema 4D

Lumière volumétrique
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Apprendre Cinema 4D 11.5
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser les paramètres des lumières volumétriques dans Cinema 4D.
  • Apprendre à créer des effets réalistes de rayons de lumière.
  • Optimiser les scènes pour un rendu efficace et performant.

Découvrez l'usage des lumières volumétriques dans Cinema 4D, un outil essentiel pour créer des effets spéciaux réalistes.

Dans cette leçon, nous explorerons l'utilisation de la lumière volumétrique dans Cinema 4D. Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes pour configurer et personnaliser une lumière volumétrique, depuis son placement dans la scène jusqu'à l'ajustement de ses paramètres pour obtenir des effets dynamiques et captivants. Vous apprendrez également à utiliser les différentes options de visibilité et d'atténuation afin de simuler des phénomènes naturels comme les rayons de soleil perçant à travers les nuages. Nous examinerons ensuite comment ces techniques peuvent être appliquées à des objets complexes comme les astéroïdes pour créer des scènes spectaculaires. En outre, des conseils pratiques sur la gestion des paramètres de rendu et l'optimisation des performances de votre projet seront fournis. Enfin, vous découvrirez des astuces supplémentaires pour enrichir vos rendus, comme l'ajout de bruit et de poussière à la lumière volumétrique. Préparez-vous à transformer vos scènes 3D avec des effets lumineux avancés et immersifs.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la lumière volumétrique ?
La lumière volumétrique est un effet qui simule les interactions entre la lumière et les particules en suspension dans l'air, créant des rayons visibles.
Quels paramètres pouvez-vous ajuster pour améliorer la qualité de la lumière volumétrique ?
Vous pouvez ajuster l'intensité, la distance d'échantillonnage, et les options de visibilité pour améliorer la qualité de la lumière volumétrique.
Comment pouvez-vous réduire les temps de rendu lors de l'utilisation de lumières volumétriques ?
Pour réduire les temps de rendu, désactivez la zone de rendu interactive et l'OpenGL HQ, et simplifiez votre objet au niveau des segments.

Programme détaillé