CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre Cinema 4D 11.5 Création d'une Main de Jouet en 3D avec NURBS et Effilage

Création d'une Main de Jouet en 3D avec NURBS et Effilage

Modélisation : révolution NURBS et déformateur Effilage (la main « jouet »)
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Apprendre Cinema 4D 11.5
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Les objectifs de cette vidéo sont :
Comprendre l'utilisation des NURBS pour modéliser des objets complexes
Maîtriser l'application de déformateurs pour affiner les modèles
Apprendre à ajuster les axes et les angles pour une modélisation précise

Apprenez à modéliser une main de jouet en 3D en utilisant une révolution NURBS incomplète et des techniques d'effilage.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment créer une main de jouet en utilisant des techniques avancées de modélisation 3D. Nous allons commencer par créer une ellipse et utiliser une révolution NURBS incomplète pour générer une forme de base. Ensuite, nous ajouterons un couvercle avec des biseaux pour une finition nette. Pour donner un aspect effilé à la main, nous utiliserons un déformateur d'effilage. Vous apprendrez également à ajuster les angles et à manipuler les axes pour une parfaite symétrie et proportionnalité. Cette séance offre non seulement une compréhension approfondie des outils de modélisation NURBS mais aussi des astuces pour gérer les primitives et déformateurs dans un logiciel de modélisation 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une révolution NURBS incomplète?
Une révolution NURBS incomplète est une technique de modélisation qui consiste à faire tourner un profil autour d'un axe mais sans réaliser une rotation complète de 360°, créant ainsi une forme partiellement ouverte.
Pourquoi utiliser un déformateur d'effilage?
Le déformateur d'effilage est utilisé pour affiner la forme de la main en la rendant plus fine à l'avant qu'à l'arrière, améliorant ainsi l'esthétique et la proportionnalité de la modélisation.
Comment ajuster les axes pour une modélisation précise?
Pour ajuster les axes, il est crucial de bien orienter les coordonnées de votre objet et d'utiliser les outils d’axe pour aligner correctement les différentes parties de votre modèle, ce qui permet de maintenir des proportions adéquates et facilite l'animation ultérieure.

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