Étapes pour Modéliser le Tabouret
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment modifier des objets 3D, utiliser des modificateurs géométriques et ajuster les paramètres de miroir pour obtenir une modélisation précise.
Résumé
Apprenez à transformer une table en tabouret en ajustant les paramètres de géométrie et en utilisant des outils de modification.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment transformer une table en tabouret en utilisant des techniques de modélisation avancées. Le processus commence par l'application d'un modificateur Bevel avec des paramètres précis pour adoucir les bords tout en conservant une structure cubique. Ensuite, vous dupliquerez et renommerez l'objet pour travailler sur une nouvelle instance nommée 'tabouret'. Des ajustements des dimensions et des tailles seront nécessaires, avec des valeurs spécifiques pour chaque axe afin de donner l'aspect souhaité au tabouret. Enfin, vous interviendrez dans le Géométrie Node pour renommer et ajuster les contrôleurs de géométrie, en vous assurant que les éléments miroirs sont correctement positionnés. En suivant ces étapes, vous apprendrez à manipuler les objets 3D de manière efficace et précise.