Tutoriel de Modélisation : Créer un Tabouret à partir d'une Table
Apprenez à transformer une table en tabouret en ajustant les paramètres de géométrie et en utilisant des outils de modification.
Les bases de l’interface Blender
Rappel : Les principes de la modélisation
Modélisation du décor
Modélisation des assets
Finalisation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment transformer une table en tabouret en utilisant des techniques de modélisation avancées. Le processus commence par l'application d'un modificateur Bevel avec des paramètres précis pour adoucir les bords tout en conservant une structure cubique. Ensuite, vous dupliquerez et renommerez l'objet pour travailler sur une nouvelle instance nommée 'tabouret'. Des ajustements des dimensions et des tailles seront nécessaires, avec des valeurs spécifiques pour chaque axe afin de donner l'aspect souhaité au tabouret. Enfin, vous interviendrez dans le Géométrie Node pour renommer et ajuster les contrôleurs de géométrie, en vous assurant que les éléments miroirs sont correctement positionnés. En suivant ces étapes, vous apprendrez à manipuler les objets 3D de manière efficace et précise.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment modifier des objets 3D, utiliser des modificateurs géométriques et ajuster les paramètres de miroir pour obtenir une modélisation précise.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et savoir utiliser des outils de transformation géométrique.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les scénographes et les concepteurs de meubles.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya, Cinema 4D, ou 3ds Max pour réaliser des transformations similaires.
Questions & Réponses