Techniques de Modélisation d'un Cylindre en 3D
Apprenez les bases de la modélisation 3D en créant un cylindre, en utilisant des techniques d'extrusion et de mise à l'échelle.
Les bases de l’interface Blender
Rappel : Les principes de la modélisation
Modélisation du décor
Modélisation des assets
Finalisation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer la modélisation d'un cylindre en 3D. Vous commencerez par reprendre un cylindre en mode objet et réaliserez une mise à l'échelle (scale). Ensuite, vous le déplacerez vers le haut et ajusterez la topologie. Vous continuerez en mode édition pour redescendre et remonter les faces du haut et du bas, respectivement. Des étapes d'extrusion seront nécessaires, dont une suivant les normales pour donner des détails à la colonne. La vidéo inclut également des techniques pour couper et récupérer des portions de l'objet, ajuster les sélections de points et de faces, et finalement, créer des pieds d'estal au-dessus et en dessous de la colonne. Tout cela aboutit à une structure complète et robuste qui peut être intégrée dans des projets plus complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques d'extrusion, de mise à l'échelle, et de manipulation de la topologie dans un logiciel de modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en utilisation de logiciels de modélisation 3D et une compréhension des concepts fondamentaux tels que les modes objet et édition.
Métiers concernés
Ce tutoriel est utile pour des professionnels tels que des concepteurs 3D, des animateurs, et des ingénieurs qui travaillent sur des projets de visualisation ou de prototypage.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max, Maya, ou Fusion 360.
Questions & Réponses