Modélisation Avancée avec Blender : Création d'une Colonne Détailée
Cette leçon couvre les techniques avancées de modélisation 3D utilisant Blender, en se concentrant sur la création de structures précises telles que les colonnes et les piédestals.
Les bases de l’interface Blender
Rappel : Les principes de la modélisation










Modélisation du décor










Modélisation des assets









Finalisation








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à manipuler et à éditer des géométries complexes en utilisant Blender. Nous commençons par renommer et réorganiser les éléments de notre scène, avant de travailler sur des coupes précises et des ajustements de points. Nous utiliserons des outils tels que le knife et les loop cuts pour peaufiner notre modèle. Nous allons également rectifier les erreurs et optimiser notre géométrie pour assurer une précision maximale.
A la fin de ce tutoriel, vous serez capable de créer un piédestal et de gérer des sub-divisions pour respecter des proportions correctes. L'accent sera mis sur l'ajustement précis des points et des faces pour créer des structures droites et correctes.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser des techniques avancées de modélisation 3D. Savoir utiliser les outils comme le knife et les loop cuts pour des ajustements précis. Rectifier des erreurs de géométrie et optimiser des modèles pour la précision architecturale.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de Blender est nécessaire, incluant la manipulation de base de la géométrie 3D et l'utilisation des outils d'édition.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers tels que le modelage 3D, le design architectural et le développement de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender incluent des logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max ou Maya pour des structures complexes.
Questions & Réponses
