Atelier sur les Shaders Procéduraux

Apprenez à élaborer des shaders procéduraux pour différents objets dans une scène PBR.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'élaboration de shaders procéduraux dans une scène 3D. Nous débutons par la création d'un fichier de références pour appliquer facilement des shaders sur un cube, une sphère ou un plane. Ensuite, nous modifions les matériaux récupérés pour les adapter à nos objets. Nous explorons la création d'un shader de fer forgé en utilisant le principal BSDF, en ajustant la couleur, la roughness, et en ajoutant des détails avec une noise texture et un node de bump. Nous réglons également les paramètres de mapping pour obtenir une texture granuleuse réaliste. Enfin, nous abordons la variation des couleurs avec un shader pour un chaudron en cuivre, utilisant noise texture et color ramp pour des différences chromatiques subtiles.

Les concepts et techniques abordés permettent de comprendre comment manipuler et appliquer des shaders de manière procédurale, ouvrant la voie à des créations plus sophistiquées et réalistes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre la création de shaders procéduraux dans un environnement PBR.
  • Apprendre à ajuster les paramètres de roughness et metallicity.
  • Savoir utiliser le node de mapping et le texture coordinate.
  • Acquérir des techniques pour varier les couleurs des objets.

Prérequis pour cette leçon

Pour cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en 3D shading et matériaux PBR.
  • Une familiarité avec les nodes dans les logiciels de 3D.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo peuvent être utiles pour :

  • Artiste 3D
  • Développeur de jeux vidéo
  • Concepteur de VFX
  • Architecte visuel

Alternatives et ressources

Les alternatives pour créer des shaders procéduraux incluent :

  • Utiliser Substance Designer pour des textures plus complexes.
  • Employer des outils comme Blender Shader Editor pour des ajustements précis.
  • Explorer d'autres moteurs de rendu comme Octane ou Arnold.

Questions & Réponses

La roughness détermine la diffusion de la lumière sur la surface, influençant l'apparence de l'objet. Une roughness élevée rend la surface plus diffuse et moins réfléchissante.
La noise texture est utilisée pour ajouter des détails aléatoires à la surface d'un objet, ce qui permet de simuler des textures naturelles comme le grain ou la rugosité.
Le node de mapping permet de contrôler la position, la rotation et l'échelle de la texture appliquée, assurant une répartition précise et uniforme sur l'objet.