Apprenez à Modéliser un Sol en 3D

Découvrez différentes techniques de modélisation pour créer un sol en 3D en utilisant Blender et ses divers modifiers.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons différentes techniques pour la modélisation d'un sol en 3D. Nous commençons par utiliser le modifier Array pour créer un pavé, en ajustant les transformations et les segments. Ensuite, nous explorons l’utilisation du modifier Displace, où nous appliquons une texture Voronoi pour générer des creux. Pour finir, une troisième méthode est mentionnée qui consiste à utiliser le displacement lors du shading sans recourir au modifier. La leçon insiste sur l'importance des ajustements précis pour obtenir un rendu réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs sont de maîtriser différentes techniques de modélisation de sol en 3D et d'être capable d'appliquer des modifiers adéquats pour obtenir un rendu réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en modélisation 3D et l'utilisation du logiciel Blender sont nécessaires pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour les artistes 3D, les développeurs de jeux et les architectes numériques.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui cherchent des alternatives, des logiciels comme 3ds Max ou Maya peuvent également être utilisés pour ce type de modélisation.

Questions & Réponses

La première technique consiste à utiliser le modifier Array pour dupliquer un pavé.
Le cube est redimensionné sur l'axe Z, une face est réduite avec un inset, et un bevel est appliqué.
La texture Voronoi est appliquée via un modifier Displace pour créer des creux simulant l'aspect de pavés.