Apprenez à Modéliser un Sol en 3D

Modélisation du sol
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Blender - Modéliser une scène inspirée d'Harry Potter
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Les objectifs sont de maîtriser différentes techniques de modélisation de sol en 3D et d'être capable d'appliquer des modifiers adéquats pour obtenir un rendu réaliste.

Découvrez différentes techniques de modélisation pour créer un sol en 3D en utilisant Blender et ses divers modifiers.

Dans cette leçon, nous explorons différentes techniques pour la modélisation d'un sol en 3D. Nous commençons par utiliser le modifier Array pour créer un pavé, en ajustant les transformations et les segments. Ensuite, nous explorons l’utilisation du modifier Displace, où nous appliquons une texture Voronoi pour générer des creux. Pour finir, une troisième méthode est mentionnée qui consiste à utiliser le displacement lors du shading sans recourir au modifier. La leçon insiste sur l'importance des ajustements précis pour obtenir un rendu réaliste.

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Questions réponses
Quelle est la première technique utilisée pour modéliser le sol?
La première technique consiste à utiliser le modifier Array pour dupliquer un pavé.
Quelles sont les modifications apportées au cube pour créer un pavé?
Le cube est redimensionné sur l'axe Z, une face est réduite avec un inset, et un bevel est appliqué.
Comment utilise-t-on la texture Voronoi dans la modélisation de sol?
La texture Voronoi est appliquée via un modifier Displace pour créer des creux simulant l'aspect de pavés.

Programme détaillé

1 commentaire
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thibault_2
Il y a 10 mois
Formation au top, je recommande ! Maxime prend le temps de bien expliquer et de tout détailler ! Je suis parti de presque zéro et maintenant je me sens autonome pour mes futures réalisations !!