Démarrage du Shader Principal
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer un shader complexe, d'utiliser des textures avancées, et de maîtriser les techniques de mapping et de displacement dans Blender.
Résumé
Apprenez à créer un shader complexe pour les murs et pavés dans Blender, avec des techniques avancées de texture et de mapping.
Description
Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer un shader complexe dans Blender, le logiciel de modélisation 3D, pour les murs et les pavés. Nous commençons par un BSDF standard puis nous importons une Brick Texture pour définir les caractéristiques des briques. Vous apprendrez à ajuster les paramètres comme la couleur, le Scale et le Mortar Size pour obtenir l'apparence souhaitée.
Nous poursuivons en ajoutant une Noise Texture pour ajouter des détails réalistes aux briques, simulant le vieillissement et la dégradation. Vous verrez comment utiliser les coordonnées UV pour adapter la texture à différentes parties de la scène.
Enfin, vous découvrirez l'utilisation du node Bump et du displacement pour ajouter du relief et de la profondeur aux briques, rendant le shader encore plus réaliste. Cette leçon est essentielle pour ceux qui veulent pousser leurs compétences en shader dans Blender à un niveau avancé.