Modélisation de colonnes et murs dans Blender

Apprenez à créer et modéliser des colonnes et murs avec Blender grâce à cette leçon détaillée.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la création et la modélisation de colonnes et de murs en utilisant Blender. Nous commençons par définir la taille des colonnes, qui doivent mesurer environ 2m20, et nous discutons de la hauteur de la charpente, environ 1m70. Ensuite, nous procédons à l'importation d'un cube pour les colonnes, en mode objet, en faisant Shift A, puis en le dimensionnant correctement.

Ensuite, nous passons en mode édition pour subdiviser le cube, en veillant à supprimer toutes les parties non nécessaires. Nous appliquons les modifications de scale en X et en Y pour ajuster les dimensions. Nous divisons, supprimons et extrudons les faces pour obtenir la bonne hauteur et la bonne forme. Des modificateurs comme Mirror et Subdivision Surface sont appliqués pour affiner la forme des colonnes.

Pour terminer, nous abordons la modélisation du mur, qui implique des opérations d'extrusion et de subdivision pour adapter la forme à notre design.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer des colonnes et des murs réalistes dans Blender.
  • Comprendre l'utilisation des modificateurs pour affiner les modèles.
  • Maîtriser les techniques de base de la modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous aurez besoin de :

  • Connaissances de base en Blender.
  • Compréhension des principes élémentaires de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Cette leçon est pertinente pour les métiers suivants :

  • Concepteur 3D.
  • Architecte virtuel.
  • Artiste numérique.

Alternatives et ressources

Alternatives possibles :

  • Autodesk Maya pour une modélisation avancée.
  • SketchUp pour des projets architecturaux.

Questions & Réponses

Les colonnes doivent avoir une hauteur de 2 mètres 20.
Pour éviter d'incorporer le nouvel objet à un objet existant en mode édition.
Les modificateurs Mirror et Subdivision Surface sont appliqués.