Introduction aux Modes de Travail
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de différencier le mode objet du mode édition, de basculer entre ces modes efficacement, et de gérer les transformations et duplications d'objets dans une scène 3D.
Résumé
Cette leçon explique la distinction entre le mode objet et le mode édition dans l'animation 3D, et détaille les méthodes pour gérer les transformations d'objets.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail le mode objet et le mode édition dans l'animation 3D. Le mode objet permet de gérer l'enveloppe extérieure de votre objet, tandis que le mode édition vous permet de modifier directement l'objet lui-même.
Nous utilisons l'exemple d'un cube transformé en sphère pour illustrer ces concepts. Vous apprendrez à basculer entre ces modes en utilisant la tabulation et à appliquer des transformations tout en évitant les problèmes courants.
Nous expliquerons également comment utiliser des outils de duplication tels que CTRL-D et ALT-D pour gérer les instances et les copies d'objets efficacement, et nous verrons comment ces techniques influencent la gestion des données dans votre scène 3D.