Introduction au Shader de Béton Sablé
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à dupliquer et modifier un matériau existant.
2. Maîtriser les nodes de texture Noise, Musgrave, et Voronoi.
3. Créer un shader de béton sablé réaliste en utilisant des techniques de texturing procédural.
Résumé
Découvrez comment créer un shader de béton sablé dans Blender en utilisant des techniques de texturing procédural.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la création d'un shader de béton sablé dans Blender. Nous démarrons en dupliquant un matériau existant et en modifiant des paramètres clés comme le Base Color, la Roughness, et en ajoutant des textures procédurales telles que Noise et Musgrave pour simuler les caractéristiques réalistes du béton sablé.
Nous ajusterons la colorimétrie pour obtenir des teintes de sable et de ciment. Ensuite, nous ajouterons des détails à l'aide de nodes de texture comme Voronoi et Bump pour créer de la profondeur et de la rugosité. Le résultat est un shader de béton sablé procédural réaliste qui peut être utilisé dans diverses applications 3D.