Techniques de Suppression et d'Ajout de Vertices en Modélisation 3D
Découvrez comment supprimer et ajouter des vertices dans vos modèles 3D en utilisant divers outils et raccourcis clavier.
Les bases de l’interface Blender
Rappel : Les principes de la modélisation










Modélisation du décor










Modélisation des assets









Finalisation








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons en détail les techniques de suppression et d'ajout de vertices, d'edges, et de faces dans le cadre de la modélisation 3D. Vous apprendrez comment accéder au menu X pour supprimer ou dissoudre des éléments sélectionnés et comprendre les différences entre ces deux actions. Nous verrons également comment ajouter des vertices de différentes manières : depuis une vertex existante avec ALT-V, en utilisant l'option de duplication en instance avec ALT-D, ou encore par subdivision manuelle de edges. Vous découvrirez aussi comment joindre et remplir des éléments géométriques pour créer des faces, et comment utiliser le bevel sur les vertices pour chanfreiner et diviser les points. Une technique supplémentaire inclura la duplication traditionnelle avec SHIFT-D. Ces méthodes vous offriront des outils puissants pour affiner et améliorer vos modèles 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser les techniques de suppression et de dissolution de vertices.
- Savoir ajouter des vertices via différentes méthodes.
- Comprendre comment joindre et remplir des éléments pour créer des faces.
- Apprendre à utiliser le bevel sur des vertices pour obtenir des formes complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une maîtrise élémentaire des raccourcis clavier et de l'interface utilisateur du logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les professions susceptibles de bénéficier de ces techniques incluent :
- Modélisateurs 3D.
- Animators.
- Architectes.
- Designers industriels.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux techniques présentées incluent l'utilisation de logiciels comme 3ds Max, Maya, ou ZBrush pour des opérations similaires de gestion des vertices et autres éléments de modélisation.
Questions & Réponses
