Guide d'Installation des Shaders dans Blender

Shading Mise en place
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Blender - Modéliser une scène inspirée d'Harry Potter
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création et l'application de shaders personnalisés dans Blender, ainsi que l'utilisation du dépliage UV.

Apprenez à installer et configurer des shaders dans Blender pour améliorer l'aspect visuel de vos modèles 3D.

Dans cette leçon, nous allons installer les shaders dans Blender, en commençant par récupérer les matériaux nécessaires et en les appliquant aux éléments de la scène. Nous couvrirons la modification de plusieurs éléments tels que l'arche, la porte, et le livre, en passant par le dépliage UV et l'ajustement des coordonnées de mapping.

Le processus inclut: la création de nouveaux shaders, l'ajout de nodes d'image, et la modification de l'orientation et du scale de vos mappings. Nous verrons également comment appliquer ces techniques aux textures de briques pour les murs et comment ajuster les shaders de métal pour différents objets.

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Questions réponses
Quel est le premier élément à modifier pour installer les shaders dans Blender?
Le premier élément à modifier est de récupérer et placer les matériaux dans le fichier AssetScene.
Quels éléments nécessitent un dépliage UV?
L'arche, la porte, et le livre nécessitent tous un dépliage UV pour appliquer correctement les shaders.
Pourquoi est-il nécessaire de créer de nouveaux shaders pour certains objets?
Il est nécessaire de créer de nouveaux shaders pour certains objets en raison de leurs matériaux spécifiques et des ajustements requis pour les coordonnées de mapping.

Programme détaillé

1 commentaire
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thibault_2
Il y a 10 mois
Formation au top, je recommande ! Maxime prend le temps de bien expliquer et de tout détailler ! Je suis parti de presque zéro et maintenant je me sens autonome pour mes futures réalisations !!