Principaux Nodes dans Blender : Geometry Node et Shader Editor
Découvrez les principaux nodes de Blender dans cette leçon, qu'il s'agisse des Geometry Nodes ou du Shader Editor. Apprenez à les utiliser efficacement pour vos projets de création 3D.
Les bases de l’interface Blender
Rappel : Les principes de la modélisation
Modélisation du décor
Modélisation des assets
Finalisation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons de près les nodes que vous rencontrerez dans Blender, en particulier dans les Geometry Nodes et le Shader Editor. Vous apprendrez à les distinguer par couleur pour une meilleure compréhension et utilisation. Nous couvrirons des nodes rouges pour les données, des nodes bleus pour les opérations 2D, et des nodes verts spécifiques à la géométrie. Les nodes sont essentiels pour récupérer des données dans le viewport en utilisant Shift+A et découvrir les types de données que chaque couleur de node peut traiter. Vous saurez importer des collections, utiliser des opérations booléennes, mixer des données float, vectorielles et colorimétriques, et explorer des opérations mathématiques pour manipuler les axes et les couleurs. Une attention particulière est donnée aux math nodes pour les fonctions vectorielles et non vectorielles, ainsi que des opérations plus complexes dans la modélisation procédurale.
Nous discuterons également des spécifiques au shader editor, incluant des nodes pour le mixage de couleurs et des entrées-sorties de géométrie. La leçon aborde les nouveautés de Blender 3.6 comme les simulation nodes, principalement pour les fluides et particules. Finalement, vous serez introduit aux group nodes pour organiser vos nodes dans des opérations spécifiques, un must pour les processus complexes dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à identifier et utiliser les différents nodes dans Blender, les classer par couleur et fonction, et comprendre leur utilité dans des projets de modélisation et de shading avancés.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender, de ses interfaces et des concepts fondamentaux de modélisation 3D et de shading.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent les artistes 3D, les animateurs, les développeurs de jeux vidéo, et les spécialistes en effets visuels, où la maîtrise des Geometry Nodes et du Shader Editor de Blender est cruciale.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation et de shading tels que Maya, 3ds Max, ou Houdini, qui offrent également des fonctionnalités avancées pour la création 3D.
Questions & Réponses