Introduction à la Configuration de l'Éclairage
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de :
- Apprendre à configurer un éclairage réaliste
- Utiliser la texture d'environnement HDRI dans Blender
- Maîtriser le système de lumière à trois points
Résumé
Apprenez à configurer un éclairage réaliste dans Blender en utilisant le moteur de rendu Cycles, la texture d'environnement HDRI et le système de lumière à trois points.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons étape par étape pour configurer un éclairage réaliste dans Blender en utilisant le moteur de rendu Cycles. Nous commencerons par activer le mode Cycles et le GPU Compute pour une performance optimale. Ensuite, nous ajouterons une texture d'environnement HDRI pour obtenir une lumière d'ambiance naturelle. Nous aborderons également la manière de corriger les problèmes de lumière qui se produisent lorsque l'objet est ouvert.
Nous passerons ensuite à l'ajout de lumière intérieure avec le système de lumière à trois points. Ce système consiste en une lumière principale, une lumière de remplissage et une lumière de fond pour créer des contrastes et des profondeurs artistiques. Nous ajusterons les intensités et les couleurs des lumières pour simuler différentes sources de lumière comme la lumière du jour ou une lumière artificielle plus chaude.
Enfin, nous aborderons l'optimisation des paramètres de rendu, y compris les rebonds de lumière, les échantillons de bruit, et les améliorations de la transparence pour obtenir un rendu final de haute qualité.