Assignation de Matériaux dans Blender : Principes de Base
Découvrez comment assigner des matériaux à des objets 3D dans Blender, en utilisant les paramètres de Base Color, Metallic et Roughness.
Intro et mise en place du projet
Modélisation




























Texturing procédural









Eclairage et composition d'image
Traitement de l'image
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les principes fondamentaux de l'assignation de matériaux sur un objet 3D dans Blender. Nous commencerons par la création de matériaux basiques et leur application sur des objets simplifiés comme un cube. Ensuite, nous détaillerons les paramètres clés tels que la Base Color, qui détermine la couleur de base du matériau, le Metallic, qui ajoute des propriétés métalliques, et le Roughness, qui contrôle la brillance de la surface. Nous verrons aussi comment utiliser le mode Material Preview pour visualiser les matériaux sans les effets de lumière, et le mode Render pour un aperçu plus réaliste. En avançant, nous apprendrons à assigner différents matériaux à des parties spécifiques d'un objet, et à créer des matériaux plus complexes en utilisant le Shader Editor et des nodes comme le Color Ramp. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite maîtriser l'apparence visuelle de ses modèles 3D dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Comprendre les bases de l'assignation de matériaux dans Blender.
2. Savoir utiliser les paramètres de Base Color, Metallic et Roughness.
3. Appliquer des matériaux à des parties spécifiques d'un objet.
4. Explorer le Shader Editor pour des matériaux plus complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
1. Des notions de base en modélisation 3D.
2. Une connaissance élémentaire de l'interface de Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent s'appliquer aux métiers suivants :
1. Artiste 3D.
2. Modélisateur 3D.
3. Designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, d'autres logiciels pour la création et l'assignation de matériaux incluent :
1. Maya.
2. 3ds Max.
3. Cinema 4D.
Questions & Réponses
