Procédure de Bake
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont d'apprendre à effectuer un bake entre un modèle Hi-Poly et Low-Poly dans Marmoset Toolbag 4, à configurer correctement les paramètres de bake, et à vérifier et corriger les erreurs potentielles.
Résumé
Ce tutoriel explique comment effectuer un bake entre un modèle Hi-Poly et Low-Poly dans Marmoset Toolbag 4. Il inclut l'importation des modèles, la configuration des paramètres et la vérification des erreurs.
Description
Dans ce tutoriel, nous couvrons le processus complet du bake dans Marmoset Toolbag 4. Nous commençons par ouvrir le logiciel et créer un groupe de bake. Ensuite, nous importons les modèles Low-Poly et Hi-Poly. Nous montrons comment définir l'emplacement de sortie des textures générées, en modifiant les paramètres tels que les samples, le format et la résolution.
Nous sélectionnons les différentes maps nécessaires : normal maps, normal objects (world space normal), curvature, ambiant occlusion et position. Une fois les paramètres configurés, nous lançons le processus de bake et visualisons les résultats pour vérifier s'il y a des erreurs.
Nous expliquons également comment ajuster la cage pour corriger des problèmes de représentation sur le mesh final. Enfin, une fois le bake terminé et vérifié, nous transférons les résultats dans Substance Painter pour continuer le processus de texturing.