Tutoriel Bake dans Marmoset Toolbag 4

Ce tutoriel explique comment effectuer un bake entre un modèle Hi-Poly et Low-Poly dans Marmoset Toolbag 4. Il inclut l'importation des modèles, la configuration des paramètres et la vérification des erreurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous couvrons le processus complet du bake dans Marmoset Toolbag 4. Nous commençons par ouvrir le logiciel et créer un groupe de bake. Ensuite, nous importons les modèles Low-Poly et Hi-Poly. Nous montrons comment définir l'emplacement de sortie des textures générées, en modifiant les paramètres tels que les samples, le format et la résolution.

Nous sélectionnons les différentes maps nécessaires : normal maps, normal objects (world space normal), curvature, ambiant occlusion et position. Une fois les paramètres configurés, nous lançons le processus de bake et visualisons les résultats pour vérifier s'il y a des erreurs.

Nous expliquons également comment ajuster la cage pour corriger des problèmes de représentation sur le mesh final. Enfin, une fois le bake terminé et vérifié, nous transférons les résultats dans Substance Painter pour continuer le processus de texturing.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de ce tutoriel sont d'apprendre à effectuer un bake entre un modèle Hi-Poly et Low-Poly dans Marmoset Toolbag 4, à configurer correctement les paramètres de bake, et à vérifier et corriger les erreurs potentielles.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de comprendre les concepts de Hi-Poly et Low-Poly. Une expérience préalable avec Marmoset Toolbag et Substance Painter est également utile.

Métiers concernés

Les connaissances et compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables aux métiers de modeleur 3D, artiste de texture, et animateur 3D. Elles sont également utiles pour les professionnels travaillant dans les secteurs des jeux vidéo, du cinéma et de la réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui préfèrent utiliser d'autres logiciels, des alternatives incluent Blender, 3ds Max, et ZBrush, qui offrent également des fonctionnalités de bake de textures.

Questions & Réponses

Les types de maps incluent les normal maps, normal objects (world space normal), curvature, ambiance d'occlusion et position.
Vérifier le bake permet de s'assurer que tous les détails du modèle Hi-Poly sont correctement transférés au modèle Low-Poly sans artefacts ou erreurs visibles.
Pour corriger une erreur de bake, vous pouvez ajuster la cage en augmentant légèrement sa taille jusqu'à ce que les détails manquants apparaissent correctement.