Guide d'exportation des modèles 3D Low Poly et High Poly

Apprenez à préparer et exporter vos modèles 3D low poly et high poly en suivant ces étapes essentielles, y compris la nomination des matériaux et des objets, ainsi que l'UV Unwrapping.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes fondamentales pour la préparation et l'exportation des modèles 3D low poly et high poly. Nous commençons par renommer le matériel appliqué à tous les éléments pour une identification claire et uniforme. Ensuite, nous appliquons un Unwrap pour préparer les UVs, en veillant à ce que toutes les plages d'UV soient correctement disposées sans superposition. Après cela, nous ajoutons un suffixe aux noms des éléments pour les différencier entre le low poly et le high poly. Enfin, nous détaillons les paramètres d'exportation spécifiques nécessaires pour chaque type de modèle, en assurant des groupes de lissage corrects et la préservation de l'orientation de l'âge.

Pour le modèle high poly, nous abordons également la nécessité de Collapse le Turbo Smooth afin d'assurer un bake correct dans Marmoset, et proposons une méthode d'automatisation pour simplifier ce processus. Au terme de ces étapes, vos modèles seront prêts pour le bake et l'intégration dans divers logiciels de rendu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à préparer les modèles 3D pour l'exportation, à nommer correctement les matériaux et objets, à réaliser l'UV Unwrapping avec précision, et à appliquer les bons paramètres lors de l'exportation.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent des notions de base en modélisation 3D, une connaissance des logiciels 3D comme 3ds Max ou Blender, et une compréhension des concepts d'UV Mapping et de bake de textures.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les métiers de designer 3D, animateur de jeux vidéo, artiste de texture et développeur de rendus graphiques.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux logiciels utilisés peuvent inclure Blender pour la modélisation et l'unwrap UV, ou Substance Painter pour le traitement et l'application des textures.

Questions & Réponses

Renommer les matériaux et les objets permet une identification claire et facilite le travail lors de l'intégration des modèles dans d'autres logiciels, assurant une meilleure organisation des assets.
La fonction 'Pack Normalize' ajuste automatiquement les UVs pour qu'ils s'adaptent correctement à l'espace UV, en veillant à ce qu'il n'y ait pas de superpositions et en optimisant l'utilisation de l'espace.
Un modèle low poly utilise un nombre réduit de polygones, optimisant ainsi les performances en temps réel, tandis qu'un modèle high poly utilise un nombre élevé de polygones pour plus de détails, principalement utilisé pour les rendus de haute qualité ou les bakes de textures.