Guide d'exportation des modèles 3D Low Poly et High Poly
Apprenez à préparer et exporter vos modèles 3D low poly et high poly en suivant ces étapes essentielles, y compris la nomination des matériaux et des objets, ainsi que l'UV Unwrapping.
Recherche de references
Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes fondamentales pour la préparation et l'exportation des modèles 3D low poly et high poly. Nous commençons par renommer le matériel appliqué à tous les éléments pour une identification claire et uniforme. Ensuite, nous appliquons un Unwrap pour préparer les UVs, en veillant à ce que toutes les plages d'UV soient correctement disposées sans superposition. Après cela, nous ajoutons un suffixe aux noms des éléments pour les différencier entre le low poly et le high poly. Enfin, nous détaillons les paramètres d'exportation spécifiques nécessaires pour chaque type de modèle, en assurant des groupes de lissage corrects et la préservation de l'orientation de l'âge.
Pour le modèle high poly, nous abordons également la nécessité de Collapse le Turbo Smooth afin d'assurer un bake correct dans Marmoset, et proposons une méthode d'automatisation pour simplifier ce processus. Au terme de ces étapes, vos modèles seront prêts pour le bake et l'intégration dans divers logiciels de rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à préparer les modèles 3D pour l'exportation, à nommer correctement les matériaux et objets, à réaliser l'UV Unwrapping avec précision, et à appliquer les bons paramètres lors de l'exportation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent des notions de base en modélisation 3D, une connaissance des logiciels 3D comme 3ds Max ou Blender, et une compréhension des concepts d'UV Mapping et de bake de textures.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les métiers de designer 3D, animateur de jeux vidéo, artiste de texture et développeur de rendus graphiques.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux logiciels utilisés peuvent inclure Blender pour la modélisation et l'unwrap UV, ou Substance Painter pour le traitement et l'application des textures.
Questions & Réponses
