Guide Pratique pour Animer une Caméra dans 3ds Max

Créer l'animation de la caméra
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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment manipuler la timeline dans 3ds Max.
  • Apprendre à créer et à utiliser des images clés.
  • Maîtriser l'usage des courbes de Bézier pour des animations fluides.
  • Découvrir comment animer une caméra en suivant une trajectoire définie.

Apprenez les bases de l'animation dans 3ds Max en manipulant la timeline, les courbes de Bézier, et les trajectoires pour animer une caméra.

Dans cette leçon, nous allons explorer les fondamentaux de l'animation dans 3ds Max. Vous apprendrez à manipuler la timeline en la raccourcissant ou la rallongeant grâce aux raccourcis clavier CTRL+ALT clic droit. Nous allons également voir comment créer des images clés et ajuster les courbes de Bézier pour des transitions fluides.

Ensuite, nous passerons à l'animation d'une caméra en utilisant une trajectoire dessinée avec l'outil Spline. Vous verrez comment suivre cette courbe avec la caméra, et comment gérer les images clés automatiquement générées par l'outil Pass Constraint. Enfin, nous discuterons des différentes façons de lisser les trajectoires dans 3ds Max, en utilisant notamment le Graph Editor.

Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent maîtriser les principes de base de l'animation dans 3ds Max et qui veulent approfondir leurs compétences en création de contenu 3D.

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Questions réponses
Comment puis-je rallonger ou raccourcir la timeline dans 3ds Max ?
Vous pouvez utiliser le raccourci CTRL+ALT clic droit pour allonger ou raccourcir la timeline en glissant la souris.
Quelle est l'utilité des courbes de Bézier dans l'animation ?
Les courbes de Bézier permettent de créer des transitions fluides entre les images clés en contrôlant les accélérations et décélérations.
Comment animer une caméra pour qu'elle suive une trajectoire définie dans 3ds Max ?
Pour animer une caméra suivant une trajectoire dans 3ds Max, on utilise une spline pour dessiner la trajectoire et le pass constraint pour que la caméra suive cette trajectoire.

Programme détaillé