CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3Ds Max 2025 - Les fondamentaux Mise en scène et organisation avec 3ds Max

Mise en scène et organisation avec 3ds Max

Organiser la scène avec les deux mobiliers (fauteuil 41 et Sofa 544) et créer un sol
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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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Objectifs de cette vidéo :
1. Comprendre l'importance des fichiers merge.
2. Apprendre à manipuler et configurer les caméras physiques.
3. Maîtriser les outils de mise en scène et de gestion des ombres.

Découvrez comment organiser et mettre en scène votre projet avec 3ds Max, en particulier l'utilisation des caméras physiques et des fichiers merge.

Dans cette leçon exhaustive, nous allons approfondir l'organisation et la mise en scène dans 3ds Max. Apprenez à manipuler des objets, à dupliquer correctement vos éléments, et à utiliser des fichiers merge pour une gestion efficiente de vos scènes. Explorez les avantages des caméras physiques et comment elles s'intègrent avec différents moteurs de rendu comme Arnold et VRay.

Nous vous proposons également des astuces pour la gestion de la caméra, incluant l'usage des raccourcis et l'ajustement des presets pour obtenir le rendu souhaité. Une attention particulière est portée à la configuration des sols et à l'application des ombres pour une intégration réaliste. Enfin, nous abordons les réglages de la définition de l'image et de la profondeur de champ pour parfaire votre scène en toute simplicité.

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Questions réponses
Comment importer un fichier 3ds Max dans un autre projet ?
Pour importer un fichier 3ds Max dans un autre projet, utilisez la fonction 'merge' disponible sous Fichier > Import > Merge.
Quelle est la principale différence entre une caméra physique et une caméra standard dans 3ds Max ?
La principale différence est que la caméra physique respecte les contraintes et les mesures d'exposition photographiques, rendant le rendu plus réaliste avec des moteurs tels qu'Arnold ou VRay.
Pourquoi est-il important de créer des sauvegardes incrémentales ?
Créer des sauvegardes incrémentales permet de revenir à une version antérieure du projet en cas d'erreur, sans devoir recommencer tout le travail effectué après le dernier point de sauvegarde.

Programme détaillé