3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
- Accès illimité à 1700 formations
Ce que vous allez apprendre
- Configurer 3ds Max et préparer un projet (gabarits, organisation de scène).
- Modéliser des objets 3D avec une méthodologie Edit Poly (extrusion, chanfreins, duplication).
- Exploiter les booléens/probooléens et optimiser le maillage pour un modèle propre.
- Mettre en scène, cadrer et régler une caméra pour valoriser un objet ou un intérieur.
- Éclairer une scène 3D (principes, éclairage trois points) et contrôler l’exposition.
- Créer et ajuster matériaux et textures (procédurales, transparence/verre, export).
- Réaliser et optimiser un rendu photoréaliste avec Arnold (HDRI, réglages, qualité/temps).
- Créer une animation de caméra simple et produire un rendu d’animation.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41
Modélisation du Sofa 544
Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures
Rendering brut avec Arnold
Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Description
Cette formation permet de prendre en main 3ds Max et d’acquérir une méthode de travail complète, de la modélisation au rendu final. Le parcours démarre par la configuration du logiciel, l’organisation d’une scène et la préparation des gabarits afin de travailler avec précision et efficacité.
La partie modélisation s’appuie sur des cas pratiques orientés mobilier (fauteuil et sofa) pour aborder les opérations indispensables : mise en volume, extrusion, chanfreins, duplication, booléens/probooléens, optimisation du maillage, ainsi que l’usage d’Edit Poly et TurboSmooth pour obtenir des formes propres et contrôlées.
La formation couvre ensuite la mise en scène, le cadrage caméra et les principes d’éclairage (dont l’éclairage en trois points), avant d’exploiter les matériaux et textures : assignation, réglages, textures procédurales, effets de transparence/verre dépoli et bonnes pratiques d’export des textures et paramètres. Enfin, le rendu avec Arnold est détaillé (exposition, HDRI, paramétrage et optimisation), puis une animation simple (parcours caméra) est réalisée, avec prévisualisation et rendu d’animation.
À l’issue du cours, il devient possible de produire des rendus 3D cohérents et de structurer un workflow reproductible sur ses propres projets.
Pré-requis
Une connaissance de base en informatique est recommandée. Un ordinateur capable de faire fonctionner 3ds Max dans de bonnes conditions (CPU/RAM/stockage et, idéalement, GPU adapté aux scènes 3D) est nécessaire.
Public Cible
Cette formation s’adresse aux débutants en 3D souhaitant démarrer sur 3ds Max, ainsi qu’aux utilisateurs ayant déjà manipulé le logiciel et voulant structurer leur méthode de modélisation, d’éclairage, de texturing et de rendu. Elle convient aux profils orientés visualisation produit, mobilier ou scènes d’intérieur.
Questions fréquentes
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Cette formation 3ds Max est-elle adaptée aux débutants ?
Oui. Le parcours démarre par la configuration, l’interface et les bonnes pratiques de préparation de scène, puis progresse vers la modélisation, les matériaux, l’éclairage et le rendu. -
Quels types de projets sont réalisés pendant la formation ?
La formation s’appuie sur des exercices concrets autour de mobilier (fauteuil et sofa) pour travailler la mise en volume, l’optimisation du maillage, les matériaux/textures et la mise en scène. -
Le rendu photoréaliste avec Arnold est-il abordé ?
Oui. Les réglages de rendu Arnold, le contrôle d’exposition, l’utilisation d’HDRI et l’optimisation qualité/temps de calcul sont traités pour produire des rendus propres. -
Apprend-on à texturer et gérer les matériaux dans 3ds Max ?
Oui. La formation couvre l’éditeur de matériaux, l’application de textures, les textures procédurales, l’amélioration des matériaux de meubles et des effets comme la transparence/verre dépoli. -
L’animation est-elle incluse dans le programme ?
Oui. Une animation simple de caméra (parcours), la prévisualisation et le rendu d’animation sont réalisés pour comprendre les bases du workflow d’animation. -
Quel matériel faut-il pour suivre confortablement ?
Un PC/Mac compatible avec 3ds Max est requis, avec suffisamment de RAM et un processeur performant. Pour les scènes et rendus plus lourds, une configuration plus puissante améliore le confort.
Avis des apprenants
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