Ajout de Déformations et de Coutures à un Modèle 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser la soft selection pour manipuler les polygones.
- Maîtriser l'utilisation du modifieur Noise pour ajouter des défauts de surface.
- Comprendre l'impact de la segmentation et du paramètre de 'edge distance' sur le rendu final.
Résumé
Découvrez comment donner plus de réalisme à votre modèle de sofa en ajoutant des défauts de surface et des coutures en utilisant les outils avancés de soft selection et le modifieur Noise.
Description
Dans cette leçon, nous finaliserons la modélisation d'un sofa en ajoutant des défauts de surface afin d'augmenter le réalisme de notre modèle. Nous reviendrons également sur quelques détails clés, comme les petites coutures obtenues par une manipulation des polygones et l'utilisation de la soft selection (sélection adoucie).
Nous explorerons comment la distance des arêtes (edge distance) et la segmentation peuvent affecter le rendu final, en particulier lorsque nous utilisons le modifieur Noise pour introduire des irrégularités.
À travers cet exercice, vous apprendrez à créer des déformations subtiles mais significatives qui donneront un aspect plus naturel et moins parfait à votre sofa, le rendant ainsi plus réaliste dans vos rendus finaux.
Enfin, vous apprendrez à grouper vos objets pour une meilleure organisation de votre scène de travail.