Atelier Transverse sur 3DS Max 2025

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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les fonctionnalités essentielles de 3DS Max 2025.
  • Apprendre à modéliser des objets de mobilier design.
  • Maîtriser l'éclairage et la mise en scène d'objets.
  • Savoir appliquer des matériaux et des textures.
  • Réussir des rendus réalistes à l'aide du moteur Arnold.

Explorez les fonctionnalités essentielles de 3DS Max 2025, en apprenant à modéliser et rendre des mobiliers design d'Alvar Aalto.

Dans cet atelier transverse, nous parcourrons l’ensemble des fonctionnalités essentielles de 3DS Max 2025. Nous nous concentrerons sur la modélisation de deux pièces de mobilier design d'Alvar Aalto: le fauteuil 41 et le sofa 544. Nous aborderons des techniques de modélisation simples et complètes incluant les lignes, les splines éditables, les modificateurs, les extrusions, et les déformations. Vous découvrirez aussi la manipulation de vertex et de polygones, ainsi que l'usage des objets composés comme le bouillon.

Nous verrons ensuite comment éclairer et mettre en scène vos créations avant de passer à la phase de texturisation. Vous apprendrez à appliquer des matériaux simples et à utiliser différentes méthodes de plaquage de texture. Une fois ces étapes réalisées, nous nous pencherons sur les techniques de rendu, en ajustant les éclairages et l'exposition. Grâce au moteur de rendu Arnold, nous viserons à produire des rendus réalistes et crédibles.

Tout au long de cet atelier, vous aurez accès à diverses ressources, notamment des textures utilisées dans les démonstrations et des plans détaillés des mobiliers modélisés. Ces éléments vous guideront pour réaliser votre propre version du projet.

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Questions réponses
Quelles sont les techniques de modélisation abordées dans cette vidéo ?
Les techniques incluent l'utilisation de lignes, de splines éditables, de modificateurs, d'extrusions, de déformations, et la manipulation de vertex et de polygones.
Quels sont les objets de mobilier modélisés dans cet atelier ?
Nous modélisons le fauteuil 41 et le sofa 544, deux pièces emblématiques designées par Alvar Aalto.
Quel moteur de rendu est utilisé pour produire des rendus réalistes ?
Le moteur de rendu utilisé est Arnold dans 3DS Max 2025.

Programme détaillé