Introduction à l'Assignation des Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement de l'éditeur de matériaux 3D.
- Apprendre à créer et assigner des matériaux physiques à divers éléments d’un objet 3D.
- Acquérir des compétences pratiques dans la préparation des matériaux pour des tests de lumière.
Résumé
Ce tutoriel détaille le processus de création et d'assignation de matériaux physiques dans un éditeur 3D, en passant par les tests de lumière et la configuration des différentes sections d'un objet.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer de manière détaillée comment configurer et assigner des matériaux physiques dans l'éditeur de matériaux d'un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par ouvrir l'éditeur de matériaux avec le raccourci 'M'. Ensuite, nous explorerons la création de matériaux pour différents éléments comme les cadres de fauteuils, les assises, les barres transversales et les vis.
Le tutoriel montre comment utiliser les matériaux physiques pour nos premiers tests de lumière, en soulignant l'importance de choisir les bonnes textures et environnements. Nous aborderons également la méthode pour renommer et assigner chaque matériau à l'objet correspondant. Les utilisateurs apprendront à dupliquer les matériaux, les renommer et les assigner grâce à différentes méthodes, y compris des raccourcis clavier et des menus contextuels.
Enfin, la vidéo se termine en expliquant qu'un matériau différent sera utilisé pour le sol, et que cette étape sera abordée dans une vidéo ultérieure.