Introduction à la Préparation de Scène
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre comment préparer une scène avec des images de référence.
- Appliquer des textures correctement sur des plans en utilisant le modificateur UVW Map.
- Maîtriser les outils de navigation et de modification de 3ds Max pour un travail précis.
Résumé
Découvrez les étapes essentielles pour préparer une scène dans 3ds Max, ainsi que l'utilisation des textures pour un rendu précis.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à préparer une scène en modélisation 3D avec 3ds Max, en utilisant des images de référence et en appliquant des textures de manière efficace. Pour commencer, il faut créer deux plans sur lesquels nous pourrons projeter une texture avec une vue de face et une vue de profil. Il est crucial de configurer correctement ces plans en termes de dimensions et de positionnement pour s'assurer qu'ils servent fidèlement de modèles pour notre modélisation.
Après avoir établi les bases de la scène, nous utiliserons le modificateur UVW Map pour adapter la texture au plan. Cette étape comporte plusieurs manipulations détaillées, notamment l'ajustement du gizmo pour centrer correctement l'image projetée. Nous verrons également comment utiliser les raccourcis clavier pour optimiser notre flux de travail et comment configurer les segmentations de plan pour une meilleure visualisation de la grille de travail.
Enfin, nous aborderons les techniques de navigation dans l'espace 3D de 3ds Max, comprenant l'utilisation des outils de déplacement, de rotation et de redimensionnement avec différents snaps pour une précision accrue. Cette leçon est conçue pour fournir une base solide en préparation de scène et en texturage, essentielle pour les projets avancés de modélisation 3D.