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Guide de Préparation et Texturage dans 3ds Max

Préparation de la scène pour modéliser : installation des plans en vue de face et de profil
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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre comment préparer une scène avec des images de référence.
  • Appliquer des textures correctement sur des plans en utilisant le modificateur UVW Map.
  • Maîtriser les outils de navigation et de modification de 3ds Max pour un travail précis.

Découvrez les étapes essentielles pour préparer une scène dans 3ds Max, ainsi que l'utilisation des textures pour un rendu précis.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à préparer une scène en modélisation 3D avec 3ds Max, en utilisant des images de référence et en appliquant des textures de manière efficace. Pour commencer, il faut créer deux plans sur lesquels nous pourrons projeter une texture avec une vue de face et une vue de profil. Il est crucial de configurer correctement ces plans en termes de dimensions et de positionnement pour s'assurer qu'ils servent fidèlement de modèles pour notre modélisation.

Après avoir établi les bases de la scène, nous utiliserons le modificateur UVW Map pour adapter la texture au plan. Cette étape comporte plusieurs manipulations détaillées, notamment l'ajustement du gizmo pour centrer correctement l'image projetée. Nous verrons également comment utiliser les raccourcis clavier pour optimiser notre flux de travail et comment configurer les segmentations de plan pour une meilleure visualisation de la grille de travail.

Enfin, nous aborderons les techniques de navigation dans l'espace 3D de 3ds Max, comprenant l'utilisation des outils de déplacement, de rotation et de redimensionnement avec différents snaps pour une précision accrue. Cette leçon est conçue pour fournir une base solide en préparation de scène et en texturage, essentielle pour les projets avancés de modélisation 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des images de référence lors de la préparation d'une scène dans 3ds Max ?
L'utilisation d'images de référence permet de s'assurer que les proportions et les formes du modèle 3D respectent le concept ou le design original.
Quels sont les avantages d'utiliser le modificateur UVW Map lors de l'application de textures ?
Le modificateur UVW Map permet d'ajuster et de contrôler précisément la manière dont une texture est projetée sur un objet 3D, assurant ainsi un rendu exact et sans distorsion.
Quels raccourcis clavier sont disponibles pour naviguer efficacement dans 3ds Max ?
Les principaux raccourcis incluent Alt + bouton du milieu de la souris pour orbiter, Ctrl + Alt + bouton du milieu pour zoomer, et les touches W, E, et R pour déplacer, tourner et redimensionner les objets.

Programme détaillé