CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3Ds Max 2025 - Les fondamentaux Masterclass sur l'Éclairage en Trois Points

Masterclass sur l'Éclairage en Trois Points

Préparer l'éclairage en 3 points avec des lumières photométriques : Positionnement et premiers réglages (1)
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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de l'éclairage en trois points, de familiariser les utilisateurs avec les lumières photométriques et Arnold, et de fournir des astuces pratiques pour l'optimisation des scènes en studio.

Apprenez les bases de l'éclairage en trois points pour le studio, comprenant la key light, la fill light et la backlight pour mettre en valeur vos produits.

Cette leçon couvre de manière détaillée la méthodologie de l'éclairage en trois points, une technique largement utilisée par les photographes en studio. Vous découvrirez les fonctions principales de la key light, la lumière principale qui gère les ombres majeures, ainsi que la fill light, lumière de remplissage qui permet de déboucher les ombres. Enfin, nous aborderons la backlight, lumière de contre-éclairage pour apporter du relief à la scène.

Nous explorerons également les catégories de lumières disponibles dans les logiciels de rendu, notamment les lumières photométriques, Arnold, et Vray. Une attention particulière sera donnée aux lumières photométriques pour leur compatibilité avec divers moteurs de rendu et leur gestion réaliste des unités de lumière.

Des conseils pratiques seront fournis pour adapter votre éclairage selon les besoins spécifiques de votre scène, incluant la gestion des ombres et l'utilisation de différents types d'émetteurs tels que les rectangles et disques. Vous constaterez que certains choix d'éclairage peuvent également faciliter les temps de calcul en production de rendu 3D.

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Questions réponses
Quel est le rôle de la key light dans un éclairage en trois points?
La key light est la lumière principale qui gère les ombres majeures de la scène, créant ainsi la base de l'éclairage.
Pourquoi utiliser des lumières photométriques dans un rendu 3D?
Les lumières photométriques sont recommandées pour leur gestion réaliste des unités de lumière, ce qui facilite l'adaptation à différents moteurs de rendu.
Quels types de lumières peut-on utiliser comme émetteur dans une scène de studio?
On peut utiliser des rectangles, des disques, des sphères et des points pour générer la lumière, chaque type ayant un impact différent sur la diffusion des ombres.

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