CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3Ds Max 2025 - Les fondamentaux Tutoriel Pratique de Modélisation 3D : Mise en Volume et Extrusion

Tutoriel Pratique de Modélisation 3D : Mise en Volume et Extrusion

Volume (épaisseur) de l'assise : Extrude, Sheel, EditPoly, Turbosmooth...
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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser la mise en volume et l'extrusion d'objets 3D
  • Comprendre et manipuler les normales des polygones
  • Apprendre à utiliser les modificateurs Shell et Chamfer
  • Obtenir des rendus réalistes en capturant la lumière sur les arêtes

Découvrez comment mettre en volume et extruder un objet 3D en utilisant des techniques avancées de modélisation.

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la mise en volume et l'extrusion d'un objet 3D, en détaillant chaque étape du processus. Nous commencerons par renommer et sélectionner les objets pour un meilleur suivi, puis nous procèderons à l'alignement et au positionnement correct de ceux-ci en utilisant des valeurs précises. Ensuite, nous appliquerons un modificateur extrude pour obtenir la forme désirée.

Nous aborderons également la notion de normales des polygones, leur direction et comment les corriger pour une visualisation optimale. La leçon inclut l'ajout de la coque (Shell) et l'ajustement de l'épaisseur pour obtenir une forme finale correcte.

Enfin, nous discuterons de l'importance des chanfreins pour améliorer la capture de la lumière sur les arêtes et comment ajouter des segments pour une finition plus lisse et arrondie. Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences en modélisation 3D et obtenir des rendus réalistes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de renommer les objets dans la modélisation 3D?
Renommer les objets permet une meilleure organisation et un suivi plus efficace du projet, évitant les confusions lors de modifications futures.
Quelle est la fonction du modificateur Extrude dans ce tutoriel?
Le modificateur Extrude est utilisé pour donner du volume à l'objet en étendant ses faces dans une direction spécifique.
Comment peut-on corriger la direction des normales d'un polygone?
La direction des normales peut être corrigée en utilisant des outils spécifiques dans le logiciel de modélisation, permettant de les orienter correctement pour la visualisation et le rendu.

Programme détaillé