Apprentissage des Paramètres de Rendu et d'Exposition avec 3DS Max et Arnold
Découvrez comment améliorer vos rendus en utilisant les options de Arnold Renderer et de 3DS Max.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les diverses options de rendu disponibles dans 3DS Max et Arnold. Nous commençons par comparer les deux fenêtres de rendu disponibles : celle de 3DS Max et celle d'Arnold. Ensuite, nous découvrons les avantages d’utiliser le Arnold RenderView, notamment la fonctionnalité de rendu itératif qui permet de visualiser en temps réel les modifications apportées à la scène. Nous voyons comment paramétrer les lumières, ajuster les intensités et jouer avec les filtres de couleur. Nous abordons également l’utilisation de la fonction Active Shade pour observer immédiatement les effets de nos modifications. Enfin, nous détaillons le contrôle de l’exposition pour obtenir les rendus souhaités et comment utiliser des techniques comme le rendu région pour optimiser le temps de rendu.
La leçon se termine par une brève introduction aux paramètres de rendu d’Arnold, ponctuée de conseils sur les meilleures pratiques pour obtenir des rendus optimaux en termes de qualité et de performance.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différences entre les fenêtres de rendu de 3DS Max et d'Arnold
- Apprendre à utiliser le rendu itératif pour visualiser les modifications en temps réel
- Maîtriser les techniques d’ajustement des lumières et des paramètres de rendu
- Savoir effectuer un contrôle précis de l’exposition
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base en modélisation 3D et en utilisation de 3DS Max est souhaitable, ainsi qu'une familiarité élémentaire avec les concepts d’éclairage et de rendu
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les animateurs, les spécialistes en effets visuels, et les architectes travaillant dans des environnements de rendu et d’éclairage complexes.
Alternatives et ressources
En plus de 3DS Max et Arnold Renderer, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya avec V-Ray, Blender avec Cycles, ou Cinema 4D avec Octane Render pour des rendus de haute qualité.
Questions & Réponses
