Appliquer et Ajuster des Textures dans 3ds Max avec Arnold
Création de la texture de bois pour le cadre du fauteuil, coordonnées de texture (projection, taille et placement) avec le modifcateur UVW MapGuide étape par étape pour le Photo 41
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux utilisateurs de 3ds Max de maîtriser l'application et le réglage des textures pour obtenir des rendus réalistes. Il s'agit d'apprendre à gérer les bitmaps, les UVW Mapping et à utiliser des maps pour le bump et le roughness.
Résumé
Découvrez comment appliquer et ajuster des textures dans 3ds Max en utilisant Arnold. Apprenez à configurer des matériaux pour des rendus 3D réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous apprenons à manipuler les textures dans 3ds Max en utilisant Arnold. Nous commençons par établir une base color map, puis explorons différentes méthodes pour connecter des textures, incluant l'utilisation de bitmaps. La leçon couvre également les notions d'UVW Mapping pour ajuster les projections de textures et éviter les déformations.
Nous abordons la création et la connexion de bump maps pour simuler le relief, ainsi que des solutions pour ajuster la réflexion et la brillance des matériaux grâce à des roughness maps. L'importance de déposer les textures dans le dossier de projet ou dans un sous-dossier est mise en avant pour la bonne gestion des fichiers et ressources.
Enfin, des alternatives à l'utilisation de bitmaps, telle que l'utilisation de textures procédurales, sont mentionnées, offrant des solutions pour des rendus encore plus personnalisés et précis.