CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3Ds Max 2025 - Les fondamentaux Appliquer et Ajuster des Textures dans 3ds Max avec Arnold

Appliquer et Ajuster des Textures dans 3ds Max avec Arnold

Création de la texture de bois pour le cadre du fauteuil, coordonnées de texture (projection, taille et placement) avec le modifcateur UVW Map
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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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L'objectif de cette vidéo est de permettre aux utilisateurs de 3ds Max de maîtriser l'application et le réglage des textures pour obtenir des rendus réalistes. Il s'agit d'apprendre à gérer les bitmaps, les UVW Mapping et à utiliser des maps pour le bump et le roughness.

Découvrez comment appliquer et ajuster des textures dans 3ds Max en utilisant Arnold. Apprenez à configurer des matériaux pour des rendus 3D réalistes.

Dans cette leçon, nous apprenons à manipuler les textures dans 3ds Max en utilisant Arnold. Nous commençons par établir une base color map, puis explorons différentes méthodes pour connecter des textures, incluant l'utilisation de bitmaps. La leçon couvre également les notions d'UVW Mapping pour ajuster les projections de textures et éviter les déformations.

Nous abordons la création et la connexion de bump maps pour simuler le relief, ainsi que des solutions pour ajuster la réflexion et la brillance des matériaux grâce à des roughness maps. L'importance de déposer les textures dans le dossier de projet ou dans un sous-dossier est mise en avant pour la bonne gestion des fichiers et ressources.

Enfin, des alternatives à l'utilisation de bitmaps, telle que l'utilisation de textures procédurales, sont mentionnées, offrant des solutions pour des rendus encore plus personnalisés et précis.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de connecter la texture de base en couleur sur la base color map?
Il est important de connecter la texture de base en couleur sur la base color map pour déterminer l'apparence de base de l'objet, influençant ainsi directement l'esthétique finale du rendu.
Quels sont les avantages d'utiliser les textures provenant des fichiers d'installation de 3ds Max?
L'avantage est que ces textures sont préinstallées et intégrées avec le logiciel, ce qui facilite leur utilisation et évite le besoin d'archiver manuellement toutes les textures lors du partage ou de la sauvegarde des projets.
Pourquoi utiliser un UVWMap modificateur pour les objets non-primitifs?
Utiliser un UVWMap modificateur permet d'assurer que les textures s'appliquent correctement sans déformations indésirables, notamment pour les objets aux formes plus complexes que les primitives de base.

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