Introduction à la Fusion de Points et à l'Optimisation du Maillage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à relier des objets en 3D, à fusionner des points et à rendre le maillage propre et optimisé.
Résumé
Cette leçon couvre la fusion de points et l'optimisation du maillage en utilisant l'outil Edit Poly dans 3ds Max.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment relier deux objets 3D en utilisant l'outil Edit Poly dans 3ds Max. La procédure commence par l'isolation et la sélection des arêtes, suivie de la connexion et du déplacement des points pour une alignement parfait. Une grande partie de la leçon se concentre sur l'utilisation de l'outil de snap en 2.5 pour positionner les vertex précisément. Nous passerons en revue les étapes nécessaires pour attacher les objets et fusionner les points, tout en veillant à respecter une tolérance de fusion adéquate pour éviter les erreurs. Ensuite, nous aborderons les techniques de correction des erreurs de modélisation, comme les chanfreins et le repositionnement des points pour assurer un maillage propre et régulier. La leçon se termine par une vérification en mode Turbosmooth, permettant de confirmer que la modélisation est correcte et prête pour les ajustements finaux. L'accent est mis sur les meilleures pratiques pour anticiper et corriger les problèmes de modélisation, garantissant ainsi un modèle 3D de haute qualité.