Création de Textures Transparentes et Effet Verre Dépoli
Apprenez à appliquer une texture transparente à un fauteuil et à créer un effet de verre dépoli en utilisant des techniques avancées de texturing.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques avancées de texturing pour réaliser une assise de fauteuil avec une texture transparente. En partant d'un matériau synthétique basique, nous transformerons cette assise en un élément avec un effet de verre dépoli en utilisant le bump mapping.
Nous commencerons par choisir un preset de matériau, le glace solid geometry, et ajusterons la couleur de base pour obtenir un effet turquoise. Ensuite, nous modulerons les propriétés de transparence et de réfraction afin d'obtenir l'effet souhaité. L'utilisation d'une texture noisy sur la bump map créera l'illusion d'un verre poli, permettant une diffusion de la lumière à travers la surface.
Pour perfectionner notre effet, nous appliquerons une texture bitmap spécifique, initialement prévue pour des surfaces de type béton, mais particulièrement adaptée à notre besoin. Les réglages de répétition et d'intensité du bump map seront affinés pour obtenir un rendu réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre l'utilisation des presets pour matériaux transparents.
- Appliquer et ajuster le bump mapping pour créer un effet de verre dépoli.
- Apprendre à manipuler les paramètres de transparence et de réfraction d'un matériau.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis nécessaires pour suivre cette vidéo comprennent :
- Connaissances de base en modélisation 3D et texturing.
- Utilisation d'un logiciel de modélisation 3D, tel que Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Les usages professionnels de ces techniques incluent :
- Artiste 3D dans les studios de jeux vidéo.
- Professionnel de l'animation et des effets visuels.
- Designer de produits nécessitant des rendus réalistes.
Alternatives et ressources
Pour ce type de manipulation, vous pouvez également utiliser :
- Des logiciels comme Maya ou Cinema 4D.
- Des outils de texture comme Substance Painter.
Questions & Réponses
