CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3Ds Max 2025 - Les fondamentaux Création de Textures Transparentes et Effet Verre Dépoli

Création de Textures Transparentes et Effet Verre Dépoli

Création de la texture de l'assise du fauteuil avec un matériau Substance
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3Ds Max 2025 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette leçon sont :

  • Comprendre l'utilisation des presets pour matériaux transparents.
  • Appliquer et ajuster le bump mapping pour créer un effet de verre dépoli.
  • Apprendre à manipuler les paramètres de transparence et de réfraction d'un matériau.

Apprenez à appliquer une texture transparente à un fauteuil et à créer un effet de verre dépoli en utilisant des techniques avancées de texturing.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques avancées de texturing pour réaliser une assise de fauteuil avec une texture transparente. En partant d'un matériau synthétique basique, nous transformerons cette assise en un élément avec un effet de verre dépoli en utilisant le bump mapping.

Nous commencerons par choisir un preset de matériau, le glace solid geometry, et ajusterons la couleur de base pour obtenir un effet turquoise. Ensuite, nous modulerons les propriétés de transparence et de réfraction afin d'obtenir l'effet souhaité. L'utilisation d'une texture noisy sur la bump map créera l'illusion d'un verre poli, permettant une diffusion de la lumière à travers la surface.

Pour perfectionner notre effet, nous appliquerons une texture bitmap spécifique, initialement prévue pour des surfaces de type béton, mais particulièrement adaptée à notre besoin. Les réglages de répétition et d'intensité du bump map seront affinés pour obtenir un rendu réaliste.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer une texture transparente sur l'assise du fauteuil ?
La première étape est de choisir un preset de matériau transparent dans l'éditeur de matériaux, tel que le preset glace solid geometry.
Comment rendre l'effet de verre dépoli moins net ?
Il faut utiliser une texture noisy sur la bump map pour diffuser la transparence et créer un effet de verre dépoli.
Quelle texture est utilisée dans cette leçon pour le bump mapping ?
La texture 'CMU Smooth Bump', initialement prévue pour des surfaces de type mur, béton.

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