Application et Réglages des Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre l'utilisation des presets pour matériaux transparents.
- Appliquer et ajuster le bump mapping pour créer un effet de verre dépoli.
- Apprendre à manipuler les paramètres de transparence et de réfraction d'un matériau.
Résumé
Apprenez à appliquer une texture transparente à un fauteuil et à créer un effet de verre dépoli en utilisant des techniques avancées de texturing.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques avancées de texturing pour réaliser une assise de fauteuil avec une texture transparente. En partant d'un matériau synthétique basique, nous transformerons cette assise en un élément avec un effet de verre dépoli en utilisant le bump mapping.
Nous commencerons par choisir un preset de matériau, le glace solid geometry, et ajusterons la couleur de base pour obtenir un effet turquoise. Ensuite, nous modulerons les propriétés de transparence et de réfraction afin d'obtenir l'effet souhaité. L'utilisation d'une texture noisy sur la bump map créera l'illusion d'un verre poli, permettant une diffusion de la lumière à travers la surface.
Pour perfectionner notre effet, nous appliquerons une texture bitmap spécifique, initialement prévue pour des surfaces de type béton, mais particulièrement adaptée à notre besoin. Les réglages de répétition et d'intensité du bump map seront affinés pour obtenir un rendu réaliste.