Création d'un projet et définition d'une classe de base de véhicules
Découvrez comment commencer un nouveau projet, ajouter une classe de base pour les véhicules, et définir ses attributs et méthodes.
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Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons vous guider à travers les étapes de création d'un projet, la définition d'une classe de base abstraite pour les véhicules, et l'initialisation de ses attributs fondamentaux. Le projet s'appelle ParkVehicle et se concentre sur la gestion de véhicules tels que des voitures et des utilitaires. Vous apprendrez à :
- Créer une nouvelle application console nommée ParkVehicle.
- Ajouter une classe abstraite publique nommée Véhicule.
- Définir les attributs protégés immatriculation, marque, et couleur.
- Initialiser ces attributs via un constructeur public.
- Redéfinir la méthode toString() pour afficher les informations des véhicules.
Cette vidéo est parfaite pour les débutants souhaitant comprendre les concepts de base de la programmation orientée objet et la gestion de projets en développement logiciel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de:
- Créer et initialiser un nouveau projet.
- Définir une classe de base abstraite avec des attributs et méthodes appropriés.
- Comprendre la visibilité des membres de la classe et l'usage des modificateurs d'accès.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en programmation et une compréhension des principes de la programmation orientée objet.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo peuvent être appliqués dans des métiers tels que développeur logiciel, ingénieur logiciel et analyste programmeur.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez utiliser d'autres environnements de développement comme IntelliJ IDEA pour Java ou PyCharm pour Python.
Questions & Réponses
