Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de mise en œuvre des procédures appelées à distance (RPC) dans Unity pour améliorer les fonctions de rechargement et de tir dans un jeu multijoueur utilisant Photon. Nous commencerons par l'utilisation de méthodes similaires à celles utilisées pour l'instantiation des projectiles, et nous ajusterons le script BehaviourWeapon pour créer une RPC Reload. En utilisant des copier-coller stratégiques, nous modifierons les fonctions existantes pour intégrer ces RPC de manière efficace.
Ensuite, nous testerons cette implémentation en utilisant Unity et vérifierons la synchronisation des armes entre les clients. Nous identifierons et pallierons les problèmes, notamment ceux rencontrés lors de changements d'armes entre clients.
Cette approche systématique et didactique est conçue pour développer des compétences solides en programmation de jeux multijoueurs sous Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre et implémenter les RPC dans Unity.
- Optimiser les fonctions de rechargement et de tir.
- Tester et synchroniser les actions entre clients dans un environnement multijoueur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation C#, en utilisation de Unity, et des notions sur Photon pour le développement multijoueur.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les développeurs de jeux vidéo, les programmeurs de réseau, et les développeurs spécialistes du multijoueur.
Alternatives et ressources
En plus de Photon, d'autres solutions comme Mirror ou UNet peuvent être utilisées pour gérer le multijoueur dans Unity.