Mise à jour visuelle des informations de santé des joueurs dans Unity

Découvrez comment mettre à jour visuellement la barre de vie et les informations de munitions des joueurs dans un projet Unity multijoueur en utilisant Photon.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons les étapes nécessaires pour mettre à jour visuellement et en temps réel les informations de santé et de munitions des joueurs dans un jeu multijoueur réalisé avec Unity et Photon.

Pour commencer, nous ajoutons un SerializeField pour un nouveau gameObject appelé AmoInfo. Ensuite, nous configurons notre script pour désactiver les éléments d'interface des autres joueurs afin d'éviter toute confusion, notamment en utilisant GameObject.setActive(false).

Nous continuons en mettant en place la synchronisation des données entre les clients grâce à la fonction OnPhotonSerializationView. Cela inclut l'envoi et la réception des valeurs actuelles de vie et la mise à jour de la LiveBar.

Enfin, nous testons nos configurations en buildant le projet et en créant une room pour vérifier si les barres de vie se décrémentent correctement lors des interactions avec les ennemis. En cas de victoire ou de défaite, un menu permettra de redémarrer, revenir au menu principal ou quitter le jeu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :

  • Mettre à jour visuellement la barre de vie et les informations de munitions des joueurs.
  • Synchroniser ces informations entre différents clients dans un environnement multijoueur.
  • Configurer l'interface utilisateur pour afficher les informations pertinentes uniquement pour le joueur concerné.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer pleinement parti de cette vidéo, les spectateurs doivent :

  • Être à l'aise avec Unity et C#.
  • Avoir des connaissances de base sur la création de jeux multijoueurs avec Photon.
  • Comprendre la manipulation de l'interface utilisateur dans Unity.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :

  • Les développeurs de jeux vidéo
  • Les ingénieurs logiciels travaillant sur des applications multijoueurs
  • Les spécialistes de l'interface utilisateur dans le domaine du jeu

Alternatives et ressources

En plus de Photon, des alternatives pour créer des jeux multijoueurs incluent :

  • Mirror
  • UNet (Bien que déprécié)
  • Nakama

Questions & Réponses

Il est nécessaire de désactiver les éléments UI des autres joueurs pour éviter la confusion et garantir que chaque joueur ne voie que les informations pertinentes les concernant.
La synchronisation des données de vie entre les clients est réalisée en utilisant la fonction OnPhotonSerializationView avec des méthodes comme stream.sendNext et stream.ReceiveNext.
En cas de victoire ou de défaite, un menu s'affiche permettant de redémarrer le jeu, revenir au menu principal ou quitter le jeu.