Gérer les Dommages en Temps Réel dans Unity
Découvrez comment gérer les dommages en temps réel en fonction du player ou du client avec Unity et Photon. Utilisez les techniques avancées pour une communication efficace entre les clients.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la gestion des dommages en temps réel dans un jeu multijoueur développé avec Unity et Photon. Vous apprendrez à :
- Modifier le script BehaviourPlayer pour prendre en compte les dommages reçus.
- Utiliser Photon pour synchroniser les dommages entre les différents clients.
- Vérifier et tester la mise en œuvre en buildant et en exécutant plusieurs instances du jeu.
En détaillant chaque étape, de l'appel de la fonction TakeDamage à la vérification des paramètres, vous pourrez non seulement suivre le guide pas à pas, mais aussi comprendre les principes sous-jacents qui feront de votre jeu une expérience fluide et immersive.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous montrer comment :
- Implémenter la prise en compte des dommages en temps réel entre les clients.
- Utiliser RPCs pour une communication efficace entre les clients.
- Tester et déboguer votre implementation en Unity.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Des connaissances de base en développement Unity.
- Une compréhension de l'utilisation de Photon pour le multijoueur.
- Des compétences en script C#.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont utiles pour :
- Les développeurs de jeux.
- Les ingénieurs en réseaux multijoueurs.
- Les programmeurs en réalité virtuelle et réalité augmentée.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Photon pour la gestion multijoueur incluent :
- Mirror Networking pour Unity.
- UNet (bien que déprécié).
- Forge Networking.
Questions & Réponses
