Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons nous plonger dans la configuration d'une scène de jeu multijoueur utilisant Photon. Nous débuterons en désactivant le menu de démarrage de la scène pour ne pas l'afficher à chaque lancement. Ensuite, nous créerons une nouvelle fonction spawnPlayerMulti pour instancier les joueurs de manière aléatoire à partir de points de spawn prédéfinis. Nous verrons comment ajouter et configurer divers composants Photon tels que PhotonView et PhotonTransformView pour synchroniser les mouvements et la physique des joueurs sur le réseau. Il faudra également ajuster les états du jeu pour gérer correctement le lancement en mode multijoueur.
Finalement, nous testerons tout le processus en créant une room et en rejoignant le jeu pour s'assurer que les joueurs sont correctement instanciés et synchronisés. Nous aborderons aussi brièvement les problèmes potentiels de contrôle lorsqu'un deuxième joueur se connecte.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Désactiver le menu de démarrage de la scène.
- Créer une fonction pour instancier des joueurs en multijoueur.
- Configurer les composants Photon nécessaires pour la synchronisation réseau.
- Tester et valider la fonctionnalité multijoueur de la scène.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en développement de jeux avec Unity.
- Une compréhension fondamentale de C#.
- Une installation fonctionnelle de Photon Unity Networking.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les ingénieurs en réseaux de jeux, et les spécialistes du gameplay multijoueur.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Photon, vous pouvez envisager d'autres frameworks de réseau tels que Mirror, UNet ou DarkRift pour gérer les fonctionnalités multijoueur dans Unity.