Création d'un Network Manager avec Photon dans Unity
Cette vidéo explique comment configurer et utiliser un Network Manager avec le plugin Photon dans Unity.
Set Up de la scène
Ajout nouveau menu
Implementation fonctionalité des menu
Adaptation FPS local en multi
Menu Game over
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un Network Manager en utilisant le plugin Photon dans Unity. La leçon commence par la création du script NetworkManager en C-Sharp. Ensuite, nous ajoutons la librairie UsingPhoton.pwn et modifions l'héritage du script pour utiliser MonoBehaviour.pwnCallbacks. Nous implémentons des fonctions essentielles telles que Start, OnConnectToMaster, et OnJoinLobby pour gérer la connexion au serveur Photon et au lobby. Chaque étape est revue en détail avec des commentaires et des tests pour vérifier la fonctionnalité. La vidéo couvre également la configuration initiale de Photon, l'ajout du script au GameObject et les vérifications dans la console Unity pour confirmer la connexion.
Objectifs de cette leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
1. Créer un script NetworkManager en C-Sharp.
2. Utiliser le plugin Photon pour gérer les connexions réseau dans Unity.
3. Connecter votre jeu au serveur et au lobby de Photon.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devrez :
1. Avoir des notions de programmation en C-Sharp.
2. Connaître les bases de Unity.
3. Avoir installé le plugin Photon dans Unity.
Métiers concernés
La gestion des connexions réseau avec Photon est particulièrement utile dans les métiers suivants :
1. Développeur de jeux vidéo
2. Ingénieur en réseau de jeux
3. Architecte de systèmes distribués
Alternatives et ressources
En complément de Photon, vous pouvez utiliser d'autres solutions telles que :
1. Mirror.
2. UNet (désuet mais encore utilisé).
Questions & Réponses
ConnectUsingSetting de PhotonNetwork.