Gestion des Rooms dans Unity avec PhotonNetwork
Cette leçon explique comment gérer et rejoindre des Rooms dans Unity en utilisant PhotonNetwork.
Set Up de la scène
Ajout nouveau menu






Implementation fonctionalité des menu










Adaptation FPS local en multi









Menu Game over
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons les différentes étapes pour gérer et rejoindre des Rooms dans Unity en utilisant PhotonNetwork. Nous verrons comment :
- Créer une Room et la rejoindre depuis un autre client.
- Utiliser les fonctions de PhotonNetwork pour tester la disponibilité des Rooms.
- Implémenter un bouton de démarrage visible uniquement par le créateur de la Room.
- Mettre en place un écran de chargement pendant la connexion à une Room.
- Gérer la déconnexion soudaine d'un client et les impacts sur la Room.
Cette leçon est essentielle pour tous les développeurs de jeux souhaitant intégrer du multijoueur dans leurs projets Unity.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment créer, gérer et rejoindre des Rooms dans Unity en utilisant PhotonNetwork.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de Unity et des concepts de base du multijoueur en ligne sont nécessaires.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont applicables pour les développeurs de jeux vidéo, ingénieurs logiciels, et spécialistes en réseaux.
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives incluent Mirror, UNet, ou toute autre bibliothèque de mise en réseau pour Unity.
Questions & Réponses
