Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment implémenter une interface utilisateur pour afficher et gérer une liste de joueurs dans Unity en utilisant Photon. Tout d'abord, nous créons un nouveau script nommé PlayerListItem qui héritera des fonctionnalités de MonoBehaviour. Nous ajouterons les librairies nécessaires pour fonctionner avec Photon et TextMeshPro.
Ensuite, nous mettrons en place une méthode pour initialiser et configurer chaque item de la liste des joueurs. Nous gérerons également les cas où un joueur quitte la room, en utilisant les callback fournis par Photon.
Enfin, nous ajouterons ce script à notre prefab et l'intégrerons à notre gestionnaire de réseau pour actualiser la liste des joueurs à chaque modification. Cette approche assurera une mise à jour dynamique et réactive de l'interface utilisateur de la liste des joueurs.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous saurez :
- Créer et configurer un script pour gérer les informations des joueurs.
- Utiliser les callbacks Photon pour gérer les événements de connexion et déconnexion des joueurs.
- Intégrer ce script dans une scène Unity pour afficher dynamiquement la liste des joueurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Des bases en programmation C#.
- Une expérience préalable avec Unity.
- Connaitre les concepts de base de Photon pour Unity.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans les domaines suivants :
- Développement de jeux vidéo.
- Développement de simulations multijoueurs.
- Ingénierie logicielle spécialisée en applications interactives.
Alternatives et ressources
En dehors de Photon, vous pouvez utiliser d'autres solutions de gestion réseau comme Mirror ou UNet pour Unity.