Création de menus interactifs avec Unity

Découvrez comment implémenter des menus dans Unity avec Text Mesh Pro.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'implémentation des menus dans Unity après avoir configuré le plugin Poon. Vous apprendrez à créer un Canva et à ajuster ses paramètres, tels que le Canva Scaler et la résolution d'écran, pour obtenir un design adaptable. Ensuite, nous détaillerons la création du Title Menu Parent avec divers boutons comme Find Room, Create Room, Quit Game, Online Play et Local Play. Chaque bouton sera redimensionné et repositionné pour un alignement optimal. Nous conclurons par la mise en place du menu de création de Room avec un Input Field et un bouton de validation.

Grâce à ces étapes, vous pourrez créer des interfaces utilisateur fluides et fonctionnelles, essentielles pour les jeux multijoueurs ou autres applications interactives.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à créer et configurer des menus interactifs dans Unity.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en Unity et en programmation C#.

Métiers concernés

Concepteurs de jeux vidéo, développeurs front-end, spécialistes UI/UX.

Alternatives et ressources

Utilisation de UGUI ou d'autres plugins UI comme DoTween.

Questions & Réponses

La résolution définie pour le Canva est 1920 par 1080.
En maintenant les touches Alt et Shift tout en cliquant sur le petit carré de redimensionnement pour effectuer un Stretch du GameObject.
L'Input Field permet à l'utilisateur de saisir le nom de la Room à créer.