Instanciation des balles dans Unity avec Photon

Découvrez comment instancier les balles correctement dans un jeu multijoueur Unity en utilisant Photon pour synchroniser les tirs entre tous les clients.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la manière correcte d'instancier les balles dans un jeu multijoueur créé avec Unity en utilisant le service Photon. Nous allons configurer le script BehaviorWeapon, de la même manière que le BehaviorPlayer, en déclarant un PhotonView pour chaque arme afin d’assurer que tous les clients sont informés lorsqu'un joueur tire. Nous allons également corriger un problème de synchronisation de la MainCamera afin que les mouvements de caméra soient visibles pour tous les autres joueurs. Finalement, nous testerons notre configuration en créant une Room et en lançant plusieurs instances du jeu pour vérifier que les informations de tir sont correctement synchronisées entre les clients. Cette vidéo est essentielle pour les développeurs souhaitant améliorer l'expérience multijoueur de leurs jeux en garantissant que les actions des joueurs sont correctement partagées et affichées sur tous les clients connectés.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment instancier et synchroniser les balles tirées par les joueurs en utilisant Photon, ainsi que de s'assurer que les mouvements de la caméra soient visibles par tous les utilisateurs.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Unity, de la programmation en C# et des concepts fondamentaux de Photon pour les jeux multijoueurs.

Métiers concernés

Les concepts abordés peuvent être appliqués par des développeurs de jeux vidéo, des ingénieurs en réseaux de jeux et des concepteurs de gameplay multijoueur.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui cherchent des alternatives à Photon, il existe d'autres solutions comme Mirror ou SpatialOS pour la gestion des fonctionnalités multijoueur dans Unity.

Questions & Réponses

Utiliser PhotonView pour les armes permet de synchroniser les actions de tir entre tous les clients du jeu, assurant une cohérence et une expérience multijoueur fluide.
Si chaque instance de la MainCamera est taguée ainsi, Unity ne pourra en reconnaître qu'une seule, ce qui causera des conflits et des problèmes de synchronisation des vues entre les joueurs.
Désactiver le tag MainCamera pour les caméras des joueurs évite les conflits dans Unity, permettant à chaque instance de la caméra de fonctionner indépendamment et de synchroniser correctement les mouvements entre les clients.