Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la manière correcte d'instancier les balles dans un jeu multijoueur créé avec Unity en utilisant le service Photon. Nous allons configurer le script BehaviorWeapon, de la même manière que le BehaviorPlayer, en déclarant un PhotonView pour chaque arme afin d’assurer que tous les clients sont informés lorsqu'un joueur tire. Nous allons également corriger un problème de synchronisation de la MainCamera afin que les mouvements de caméra soient visibles pour tous les autres joueurs. Finalement, nous testerons notre configuration en créant une Room et en lançant plusieurs instances du jeu pour vérifier que les informations de tir sont correctement synchronisées entre les clients. Cette vidéo est essentielle pour les développeurs souhaitant améliorer l'expérience multijoueur de leurs jeux en garantissant que les actions des joueurs sont correctement partagées et affichées sur tous les clients connectés.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment instancier et synchroniser les balles tirées par les joueurs en utilisant Photon, ainsi que de s'assurer que les mouvements de la caméra soient visibles par tous les utilisateurs.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Unity, de la programmation en C# et des concepts fondamentaux de Photon pour les jeux multijoueurs.
Métiers concernés
Les concepts abordés peuvent être appliqués par des développeurs de jeux vidéo, des ingénieurs en réseaux de jeux et des concepteurs de gameplay multijoueur.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui cherchent des alternatives à Photon, il existe d'autres solutions comme Mirror ou SpatialOS pour la gestion des fonctionnalités multijoueur dans Unity.